玩賺錢的加密遊戲是合法的收入來源還是「紙牌屋」?

在新冠肺炎 (COVID-19) 疫情期間,像 Axie Infinity 這樣的玩賺錢加密遊戲大受歡迎,尤其是在發展中國家。但現在一些批評者警告說,這類遊戲是由投機行為推動的。

多米尼克·盧馬比 (Dominic Lumabi) 坐在馬尼拉臥室的電腦前,用他的河豚魚卡通 NFT 角色與其他角色進行較量。

但這不僅僅是一場遊戲;這是一場遊戲。在 COVID-19 大流行期間,他透過賺取加密貨幣來養家糊口。

他的收入來源是 Axie Infinity,這是一款基於區塊鏈的邊玩邊賺錢的遊戲,由於疫情摧毀了就業機會並迫使許多人留在家裡,該遊戲在菲律賓等發展中國家迅速流行起來。

總部位於越南的 Sky Mavis 的粉絲、資金支持者和創作者表示,這是邁向網路未來的革命性一步。

但批評者警告稱,這款遊戲是“紙牌屋”,有些人將其比作由炒作和投機驅動的欺詐計劃。

「一開始我很懷疑,因為我認為這是一個龐氏騙局,」26 歲的盧馬比(Lumabi) 說。遊戲。

據Sky Mavis 稱,Axie Infinity 約35% 的流量(以及其250 萬每日活躍用戶中的最大份額)來自菲律賓,菲律賓的英語水平很高,遊戲文化濃厚,智慧型手機廣泛使用,推動了其受歡迎程度。

在《Axie Infinity》中,玩家使用彩色斑點狀 Axie 參與戰鬥,主要獎勵「平滑愛情藥水」(SLP),可以兌換加密貨幣或現金,或投資回遊戲的虛擬世界 Lunacia。

Lumabi 每天在他與父母和四個姐妹合住的小房子裡玩兩個小時,每月賺取 8,000 至 10,000 比索(136 至 170 歐元)——幾乎是他目前內容審核工作收入的一半九小時輪班。

他用 Axie Infinity 的收入支付妹妹的大學學費、雜貨費以及父親陷入困境的電氣維修業務無法支付的賬單。

菲律賓區塊鏈顧問 Leah Callon-Butler 指出,疫情是這款遊戲吸引各行各業玩家的完美環境。

「他們可以坐在家裡,免受病毒侵害,玩可愛的遊戲並從中賺錢,」她說。

購買 Axie NFT

但有一個問題。

要玩遊戲,玩家首先必須購買至少三個 Axie。

Axie 是一種 NFT——一種獨特的、不可替代的代幣,具有一組特定的能力和特徵。

就像 NFT 藝術品一樣,它們儲存在區塊鏈上,這是一種數位分類賬,一旦記錄了某些內容就無法更改。

軸可以購買、出售或出租給其他玩家。所有者還可以培育它們來創造提供更多價值的新軸。

去年,在這款遊戲發展的頂峰時期,一支 Axies 首發隊伍可能要花費數百歐元,遠遠超出了貧窮國家有抱負的玩家的承受能力。

當法新社 2 月 9 日造訪遊戲市場時,最便宜的 Axies 售價為每支 32 歐元,一支基本隊伍的成本為 98 歐元。

然而,花費更多的玩家可以獲得更好的 Axies,讓他們有更好的機會贏得戰鬥來賺取 SLP 和遊戲的其他加密代幣 AXS。

那些有資本組建更有利可圖的 Axie 團隊的人已經建立了行會和“獎學金”,即利潤分享系統,玩家可以從其收入中收取一定比例的費用。

據報道,業主的佣金最高可達 30%。

「我們為玩家提供他們為自己創造收入所需的資產,」在菲律賓經營 Yield Guild Games 的路易斯·布埃納文圖拉 (Luis Buenaventura) 說道,該公司是眾多提供獎學金的公司之一。

「作為交換,我們要求他們收入的 10%」。

僅 YGG 就有 8,000 名學者和約 60,000 人排隊等待加入其計劃,該計劃一次為有限數量的玩家提供培訓和指導。

布埃納文圖拉表示,他的許多球員都是 20 歲出頭,來自月收入不到 350 歐元的家庭。

他將他們每月 Axie 獎金(約 172 歐元)描述為「改變了生活」。

《紙牌屋》

隨著 2021 年日活躍玩家數量激增,Axies 和 SLP 的價格也隨之飆升,引發了人們對遊戲永續性的質疑。

Sky Mavis 主要透過育種和市場費用從遊戲中獲得收入,而 Axie Infinity 則創造了超過 10 億歐元的收入。它也吸引了財力雄厚的支持者,包括美國億萬富翁馬克庫班。

但一些遊戲產業分析師表示,其商業模式不可持續,並指出需要新玩家來維持資金流入。

區塊鏈公司 Horizo​​​​n Labs 的 Jonathan Teplitsky 警告稱,大多數玩賺錢遊戲都是由「炒作和價格投機」推動的「紙牌屋」。

「當 Axie 公司現金充裕並且願意為龐大的行銷機器提供動力時,整個系統運作良好,」他說。

「如果 Axie 想要在下一次市場崩盤中生存下來,他們將需要在遊戲中建立一些不依賴市場情緒的現實世界實用程式」。

Sky Mavis 聯合創始人兼執行長 Trung Nguyen 告訴法新社,部分由玩家擁有的《Axie Infinity》「不是零和遊戲」。

「除了金錢價值之外,人們還可以從遊戲中獲得很多東西,」他說。

不受波動影響

然而,幾個月來一直很明顯的是,該遊戲正面臨經濟問題,而 SLP 和 AXS 經歷了許多其他加密資產中出現的那種波動。

去年,隨著遊戲升級以允許更輕鬆、更便宜的交易,SLP 的價值從4 月26 日的約0.03 美元(026 歐元)飆升至5 月2 日的近0.32 美元(28 歐元)——不到900% 的時間據加密資料提供商 CoinGecko 稱,一周。

但到今年一月底,它已跌至僅一美分,這對法定貨幣玩家的收入產生了巨大影響。

Sky Mavis 承認對通貨膨脹和不可持續性的擔憂,對遊戲進行了一些調整,以限制玩家可以產生的 SLP 數量。

此後,該貨幣小幅回升至 0.03 美元(0.026 歐元)左右,但距離 2021 年淘金熱高峰仍相距甚遠。

「人們開始明白,這不是天上掉下來的免費錢。你必須了解如何玩好這個遊戲,」YGG 的布埃納文圖拉說。

令菲律賓玩家雪上加霜的是,該國稅務機關去年表示,玩家應該為從遊戲中獲得的獎金納稅。

在馬尼拉,自從開始打球以來,盧馬比的月收入減少了一半以上,但他並沒有受到波動的影響。

他最近為他的女朋友和他的一個姐妹購買了兩支 Axies 球隊。他計劃將他們變成 Axie Infinity 學者。

「只要我每個月能賺到 100 比索 [1.7 歐元] 或一千比索,我的觀點是這仍然是利潤,」他說。

「這仍然是另一個收入來源」。

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