在競技運動中眾所周知,患有潛在心臟病的運動員可能面臨危及生命的不規則心跳(稱為心律不整)的風險。
在許多學科中都會對這些情況進行測試,在某些情況下,被發現患有這些情況的人將無法繼續參加比賽。
現在,研究人員警告說,患有基礎疾病的年輕人玩電腦遊戲(無論是為了競技還是為了休閒)也可能面臨類似的風險。
在《心律》雜誌的一份報告中,研究人員警告說,遊戲可能會給患有潛在疾病的兒童帶來“嚴重風險”,甚至可能致命。
他們對研究和醫學文獻進行了系統性回顧,以查找兒童在玩電腦遊戲時突然失去知覺的案例。
意識喪失可能是在嚴重心臟事件發生之前甚至同時發生的警訊。
研究人員表示,這種現象的根源在於電子遊戲環境中充滿情緒的腎上腺素刺激。換句話說,身體的神經系統受到過度刺激。
在他們發現的 22 個案例中,多人戰爭遊戲是導致這種意識喪失最常見的誘因。
22 例中有 4 例導致猝死,報告的醫療事件包括心悸、昏厥並隨後恢復意識、心臟病發作和胸痛。
一些兒童隨後被診斷出患有心律不整。
「電子遊戲可能對一些患有心律不整的兒童構成嚴重風險;澳洲雪梨兒童醫院網路兒童心臟中心的首席研究員 Claire Lawley 解釋說:“它們對於患有易誘發但以前未被識別的心律失常疾病的患者可能是致命的。”
「在玩電子遊戲時突然失去知覺的兒童應該由心臟專家進行評估,因為這可能是嚴重心臟問題的第一個跡象」。
電子遊戲不再是安全的選擇?
該研究的作者警告說,對於患有潛在心臟病的兒童來說,電腦遊戲可能不是他們以前認為的運動的安全替代品。
「我們已經知道,有些兒童患有心臟病,這可能會使他們在參加競技運動時面臨危險,但我們驚訝地發現,一些患者在玩電子遊戲時會出現危及生命的昏迷,」共同研究員克里斯蒂安特納(Christian Turner)說,他也來自兒童心臟中心。
「我之前認為電玩是另一種『安全活動』。這是一個非常重要的發現。我們需要確保每個人都知道,當有人在這種情況下出現昏迷事件時,接受檢查是多麼重要」。
在 Heart Rhythm 雜誌隨附的一篇社論中,作者指出,過去 20 年“電子遊戲領域取得了顯著增長”,全球電子競技市場價值達 13.8 億美元(14.2 億歐元)。
他們認為,雖然許多遊戲被歸類為「久坐」活動,而不是像鍛鍊這樣的「活躍」活動,但「由於某些遊戲旨在以久坐姿勢玩,例如第一人稱射擊遊戲,因此這種區別很複雜” ,已被證明可以將成年人的心率提高到平均比基線高 80 bpm”。
他們表示,隨著大型比賽在售罄的競技場中舉行,球迷、評論員以及協調的燈光和煙火表演,精英級別的玩家應該被納入未來的篩選計劃中,旨在識別有危險的心律不齊風險的運動員。
他們寫道:“我們同意,應該向孩子患有已知致心律失常疾病的父母提供有關玩戰爭遊戲或其他電子競技的指導,特別是那些由壓力或運動誘發的疾病。”
「儘管此類篩檢計畫的適當性超出了本研究的範圍,但它無疑表明,在猝死風險分層方面,電競運動員應該受到與傳統運動員類似的對待」。