Xbox 放棄四款獨佔遊戲:電玩戰爭結束了嗎?

《光環》還是《潛龍諜影》? 《戰爭機器》還是《戰神》? 《寓言》還是《巨像之影》?

2000 年代初,人們就 Xbox 和 PlayStation 2 等當時令人興奮的視頻遊戲機哪個更好進行了激烈的爭論。如果是圖形和處理能力的問題,答案總是 Xbox。但每個平台的獨佔視訊遊戲往往是客戶最終選擇的真正決定因素。

這種討論可能已成為過去。微軟宣布其幾款獨家 Xbox 遊戲很快就會在競爭對手的遊戲機上推出。

微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在 Xbox 官方播客上表示,四款遊戲將可以在其他公司的平台上使用。儘管史賓塞沒有透露這些遊戲的名稱,但他確實表示其中兩款將是「社群驅動」的遊戲,另外兩款將是較小的遊戲。

「製作這些遊戲的團隊已經宣布了不久的將來的計劃,」他說。 “我不會具體談論這些標題,但我認為當它們問世時,就會有意義。”

他確實說過,微軟旗下的貝塞斯達遊戲《Starfield》和《法櫃奇兵》並不在其中。衛報規定《盜賊之海》和《Hi-Fi Rush》可能是較小遊戲的競爭者。

微軟的這項決定引發了對其電玩部門長期戰略的質疑。從等式中刪除標題排他性會使各代遊戲機之間的差異變得不那麼清晰。

雖然微軟堅稱其獨佔方式沒有根本性改變,但斯賓塞指出,他相信在未來五年或十年內,一款硬體獨佔的遊戲“將在遊戲行業中佔據越來越小的一部分” 。

微軟的Xbox系列遊戲機長期以來排名落後於索尼的PlayStation系列和任天堂創造的各種遊戲機。 2023 年,PS5 的銷售量超過 Xbox Series X 和 Series S 近三倍,其中索尼的銷售量為 2,250 萬台,微軟的銷售量為 760 萬台。

忠誠獎金

這是一場激烈的競爭,可以追溯到微軟最初的遊戲機 Xbox。 Xbox 於 2001 年推出,比索尼 PS2 晚一年,在處理能力方面是遠超其他遊戲機的。但這並沒有阻止 PS2 的銷量超過競爭對手 1.55 億至 2,500 萬台。

PS2 可能是有史以來銷量最高的遊戲機,但當索尼發布下一代遊戲機 Xbox 360(比 PS3 早兩年)時,微軟似乎已經削弱了索尼的實力。起初,微軟的銷售量更好,但到了這一代末期,PS3(這次在統計數據方面表現出色的遊戲機)的銷量更高。

Xbox One 和 PS4 均於 2013 年底推出。

作為扭轉命運的嘗試的一部分,微軟最近收購了視頻遊戲製造商動視暴雪。週四,Xbox 總裁 Sarah Bond 宣布 Xbox Game Pass 上的第一款動視暴雪遊戲將是《暗黑破壞神 IV》,將於 3 月 28 日開始發售。

「這都是我們致力於讓 Xbox、Xbox 體驗以及我們開發的遊戲盡可能廣泛普及的承諾的一部分,」Bond 說。

當前一代家用遊戲機的策略將如何實施仍然是個謎。雖然 PS5 自 2020 年底以來就已上市,但三年多後,獨家發售的數量仍然很少。

除了令人印象深刻的《蜘蛛人 2》和《惡魔靈魂》之外,許多最好的遊戲通常都可以在上一代 PS4 上獲得,甚至微軟也承認索尼擁有更好的獨佔遊戲。

《年度電子遊戲:逐年》一書的作者 Jordan Minor 表示:「現在,開發者只會推出一款適用於整個遊戲機世代的遊戲,而且他們需要花費很長的時間才能做到這一點。」自1977 年以來每年最佳、最大膽、最奇怪的遊戲指南》敘述歐洲新聞文化去年。

隨著頂級遊戲發布速度的放緩,微軟似乎意識到獨佔遊戲不能成為吸引客戶的主要因素。