上週,Rockstar Games 宣布他們即將推出的遊戲《俠盜獵車手 6》的預告片將於今年 12 月發布。這訊息讓遊戲世界陷入了混亂。
雖然只是預告片的發布,但它標誌著廣受歡迎的《俠盜獵車手 V》後續遊戲的第一個官方消息。
Grand Theft Auto V 於 2013 年發布,是電玩史上銷量第二高的遊戲,在全球創造了超過 80 億美元(74 億歐元)的收入。廣受好評的遊戲玩家等待續作的時間比以往任何時候都長。
1997 年至 2013 年間,Rockstar Games 發表了 7 款主系列遊戲、4 款擴充包和 4 款掌上型遊戲。
《俠盜獵車手 5》問世後,系列一切都歸於平靜。當然,Rockstar 也發布了其他遊戲,但普遍的理論是,在製作了歷史上最大、最成功的開放世界動作遊戲之後,要製作足夠的續集是一項艱鉅的任務,不可能很快完成。
電玩記者兼新書《年度電玩遊戲:自 1977 年以來每年最佳、最大膽和最奇異遊戲的逐年指南》的作者 Jordan Minor 認為,這是一個整個行業的問題。
控制台變得越來越強大。圖形變得越來越好。遊戲世界變得越來越開放並且可以無限探索。這一切都是有代價的。字面上地。工作室花費大量資金開發大作品。 《俠盜獵車手 V》的成本估計超過 2.1 億美元。
飆升的成本和不斷上升的期望導致電影公司放慢了發行速度。
「現在,開發者只會像一款適用於整個遊戲機世代的遊戲一樣推出,而且他們需要花費很長的時間才能製作出這款遊戲,」Minor 說。由於預算較高、發行數量較少,製片廠變得更加規避風險。 Minor 表示,對於遊戲開發者來說,「這並不是最好的工作環境」。
在很多方面,這與好萊塢面臨的問題類似。
過去十年,電影公司一直在投資製作大片。 2010 年代,隨著越來越多規避風險且預算龐大的超級英雄電影佔據銀幕,中等預算的電影逐漸被淘汰。我們似乎也失去了中等預算電玩遊戲的藝術。
不過,就像電影業一樣,另一個小預算、實驗性和令人興奮的獨立電影管道已經開始受到關注。
在這本書的 2010 年章節中,Minor 選擇了《超級食肉男孩》。該遊戲最初在 Adobe Flash 上開發了三個星期,並於 2008 年在 Newgrounds 免費發布,由於其巨大的受歡迎程度,經過重新設計並在主要遊戲機上發布。這款 2D 平台遊戲經常被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,它是越大並不總是越好的完美例子。
Minor 花了很多時間思考遊戲產業的發展方式。從不起眼的街機起源到 3D 遊戲的技術爆炸(1992 年的章節專門介紹德軍總部 3-D),Minor 觀察到了一種令人著迷的快速發展的藝術媒介。
考慮到1977 年的《Pong》和2005 年的《生化危機4》等遊戲在藝術品質上的差異,Minor 表示:「一方面,我們需要技術來實現這一目標,讓設計師能夠自由地表達一系列想法。
僅關注圖形,技術改進存在收益遞減法則。從 32 位元變為 64 位元時,將螢幕清晰度加倍是明顯的做法。與當前一代 PS5 和 Xbox Series X 所達到的水平相比,這一點不太明顯。
其他進展將在後面的章節中由 Minor 介紹。唯一上榜的神奇寶貝遊戲是 2016 年的《Pokémon Go》。
「《神奇寶貝》是一個巨大的系列,但我選擇它是因為它是一款非常重要的手機遊戲。這也很重要,因為它是一款與擴增實境 VR 相鄰的遊戲。
那麼遊戲的未來將走向何方?
從我們的談話中,Minor 似乎指出了三個主要方面。首先是各大工作室繼續不頻繁地推出大片。還有吸引觀眾的獨立寵兒。最後是行動遊戲和虛擬實境技術的興起。
雖然這些都可能會繼續下去,但 Minor 實際上希望看到一些不同的東西。
「在某些時候,消費者的期望需要重新調整,」米諾說。 “並不是所有事情都需要走在最前面。”
關於收益遞減問題的小提示是,10 年前的遊戲看起來仍然不錯,玩起來也不錯。他建議,消費者只想要日益複雜(且難以設計)的技術的假設需要被擱置。
“從歷史上看,它很少是最強大的遊戲機最終成為最受歡迎的遊戲機。”
他是對的。任天堂 Switch 的銷量仍然很高,但遊戲產業經常認為它甚至不屬於當前科技世代。回顧過去,史上最受歡迎的遊戲機之一 PS2 的表現不如其主要競爭對手 Gamecube 和 Xbox。
「事物需要永遠無限上升的想法是不可能的,也是不可持續的,」邁諾說。 “相反,我們需要開始關注遊戲機制的質量,而不是僅僅期望以越來越逼真的方式呈現越來越大的遊戲地圖。”
Minor 關心的另一個問題是遊戲保存。 “很多老遊戲都很棒,”他說,“但公司並沒有採取他們需要做的事情來確保這些遊戲仍然可供人們在未來玩。”
當涉及到實際的開發人員時,Minor 的觀點可能只是少數。
微軟洩漏的文件指出,他們計劃在 2028 年推出新一代遊戲機。麥諾絕不是一個勒德分子,他承認技術的持續改進是很自然的事。關鍵是找到一種方法來創造一個優先考慮優秀遊戲而不僅僅是優秀技術的環境。
「我只是想要一個更永續的遊戲產業,」米諾說。