儘管虛擬實境在 MIPCOM 2016(世界領先的娛樂內容市場之一)的節目中表現強勁,但它仍然沒有說服業內的每個人。
雖然大多數人都能看到它與熱情的遊戲玩家的相關性,但包括TOP – The Oligarchs Production 的執行製片人Alex Berger 在內的一些人也對VR 電影和內容是否真的能成為主流表示懷疑。支持者的回應:已經有了!
其中一位支持者是 Ben Smith,他是它開始流行– 一家正在製作令人驚嘆的 VR 內容的公司。 Euronews 在 MIPCOM 採訪了他,了解他為何對 VR 的長久發展如此有信心。
「你看看所涉及的公司,你看看公眾對正在創建的內容的反應。這就是給我信心的原因,」他說。 「人們看到內容時的感覺、嗡嗡聲、反應、笑聲、尖叫聲、樂趣感。當然還有參與其中的公司。當你把這兩件事結合起來時,你就會開始有一個令人信服的案例。
這國際數據公司預測擴增實境和虛擬實境(AR/VR) 市場的全球收入將從2016 年的52 億美元增長到2020 年的1,620 億美元以上。投資,他們能做到嗎?讓我們來看看一些主要的批評:
這是一個噱頭
有人認為它的受歡迎是因為它的噱頭價值,當最初的熱情消退後,它可能會消退。以前也有過這樣的情況,3D電視曾經是MIPCOM的熱門話題,但最後結果如何呢?本·史密斯 (Ben Smith) 認為,區別在於「VR 實現了 3D 電視試圖實現的目標」。
MIPCOM 的專家們接受了這種噱頭的擔憂,認為只有高品質的內容才能讓用戶回訪更多內容。 Sky VR Studios 負責人 Neil Graham 警告說:“我們不能長期依賴令人驚嘆的因素,我們需要開發它。”
內容
專家們一致認為一件事:為了 VR 而 VR 是行不通的,它需要帶來一些你從電視上無法獲得的東西。使用者的存在需要成為體驗的核心。
使#VR“出去嘗試一下”,內森布朗說
DiscoveryComm</a> at <a href="https://twitter.com/hashtag/MIPCOM?src=hash">#MIPCOM</a> - "learn from your mistakes"</p>— Charlotte Cullen (
_CB卡倫)2016 年 10 月 17 日
目前,許多媒體公司正處於試驗階段,但拉杜馬的史密斯表示,創作者需要小心:「人們做出判斷時,不僅要根據他們看到的內容,還要根據內容不完全符合標準。就整個虛擬實境而言…這就是危險。
一個成功的 VR 專案需要補充其他類型的內容,而不是與之競爭。一個有趣的例子是翡翠,混合了短片和互動 VR 內容的未來謀殺之謎體驗。
#MIPCOM:重要的是,拍攝只是為了#VR不要嘗試將您的 360 度全景相機用於正常拍攝(相機只會妨礙您!)
— 夏洛特卡倫 (@_CBCullen)2016 年 10 月 17 日
一次孤獨的經歷
反對虛擬實境的一個論點是,它是一種反社交技術,它以電視和遊戲所沒有的方式隔離人們。但顯然「社交 VR」即將到來。在過去的幾周里臉書宣布它在虛擬實境領域的下一個重大推動是讓人們在耳機中聚集在一起,甚至可能連接來自地球不同角落的家庭。
然而,即使更具社交性的 VR 即將到來,這一論點也從根本上存在缺陷,因為沒有人說 VR 將取代傳統觀看方式。我們似乎不太可能看到一家人坐在客廳裡,每個人都戴著單獨的 VR 耳機,享受單獨的 VR 體驗。
成本
高階耳機非常昂貴(HTV Vive 零售價約為 900 美元),而且您還需要一台功能極其強大的電腦來運行它。新發布的 PlayStation 耳機價格更低(約 400 美元),並且可以在 PS4 上玩。許多人表示,這種更「實惠」的系統可能會成為該行業的轉捩點。
「我認為 PlayStation VR 是虛擬實境的一個重要時刻,因為它可能是我們迄今為止見過的最引人注目的發布。只要遊戲表現良好,我看不出它會如何掙扎”,史密斯告訴歐洲新聞。
除了更昂貴的選擇之外,VR 挑戰者不應忘記,只需智慧型手機和 Samsung Gear 或 Google Cardboard 即可獲得強大的沉浸式體驗。
隨著三星和 Facebook 等科技巨頭的深入參與,VR 已經在大聯盟中發揮作用。但史密斯承認,與擴增實境不同,VR 仍在等待「Pokemon Go 時刻」。