Jon Burgerman,出生於英國、現居紐約的著名藝術家和插畫家,最近在倫敦 OMNI 畫廊空間推出了他的最新展覽「模擬城市」。
快閃展覽展出了八幅大型氣霧畫和 19 幅紙質作品,展現了他獨特而充滿活力的風格,充滿了異想天開的人物,每個人物都有自己的敘述和怪癖。
儘管他所呈現的作品充滿活力、樂觀,但有一個潛在的訊息反映了人類的狀況:即使在擁擠的城市中,被人群包圍,許多人也會感到孤立和孤立,渴望得到認可和陪伴。
「每幅畫都是對20 和21 世紀城市生活的探索。超級混亂、超級忙碌、超級豐富多彩。每個人都在爭奪注意力和空間。其中有些很有趣,有點馬戲團的感覺,但也有一些有點引發焦慮,」伯格曼告訴歐洲新聞文化。
《模擬城市》還包括與他的電子音樂製作兄弟 Alex Burgerman(製作人名為“Todayidance”)的獨特合作。他們共同創作了一個令人著迷的錄像裝置,伯格曼的標誌性人物隨著他哥哥的音樂節奏而栩栩如生。
彷彿生動的視覺效果還不足以滿足你的感官,伯格曼在展覽開幕時還親切地向參觀者分發了餅乾。
我們有機會與伯格曼坐下來討論他的藝術之旅、靈感以及對人工智慧在藝術界日益重要的作用的想法。
專業塗鴉者
您很可能已經看過 Jon Burgerman 的作品。
他與世界上一些最大的品牌合作,包括耐吉、三星、百事可樂,並在倫敦 V&A 博物館和紐約庫珀-休伊特國家設計博物館等知名機構舉辦過多次演講和研討會。
此外,他還出版了幾本兒童讀物,包括《韻律犯罪》和《如何吃披薩》,並擁有大量社群媒體粉絲,光在 Instagram 上就有超過 14 萬名粉絲。
但這位英國出生的藝術家是如何成為著名的「塗鴉藝術家」的呢?
儘管伯格曼 2001 年畢業於諾丁漢特倫特大學美術專業,但他對創作的熱愛卻很早就開始了。
「嗯,像大多數孩子一樣,你會得到蠟筆和顏料。這對我來說非常令人興奮。我一直喜歡這樣做,我只是繼續繪畫和繪畫,並在學校進行藝術實驗,」伯格曼說。
他對藝術的熱愛源自於童年對動畫的迷戀,尤其是特克斯艾佛瑞 (Tex Avery) 和查克瓊斯 (Chuck Jones) 的作品。他一直以來的最愛包括“什麼是歌劇,博士?”他認為,1957 年的《樂一通》經典作品《青蛙之夜》是動畫藝術、說故事和角色塑造的完美範例。
伯格曼自己的風格一眼就能認出來。他的作品通常以色彩繽紛的卡通人物為特色,以超現實和意想不到的方式出現。它通常是一種瘋狂的混亂和瘋狂的能量,角色在一系列令人眼花繚亂的形狀和顏色中碰撞和重疊。
“我一直很喜歡創造的行為。從某種形式的空白矩形開始,然後你可以對它做任何事情。它可以變成任何東西。一點草圖可以通向任何地方。”
「實際上,在這樣的白牆畫廊裡,我只想在牆上畫畫。我就是有這種感覺,」伯格曼補充道。
伯格曼談人工智慧
隨著科技不斷進步,真實與人工創造之間的界線變得越來越模糊。
這現象尤其明顯的領域是藝術領域,新的人工智慧軟體如 DALL·E 和 Stable Diffusion 可以在幾秒鐘內創建出其他藝術家風格的圖像。這引發了爭議並讓許多藝術家擔心自己的生計。
為了看看這些人工智慧生成的藝術作品有多令人信服,我們決定在訪談中與伯格曼一起做一個實驗。我們使用 DALL·E 製作了四張「喬恩·伯格曼」風格的圖像,並徵求他的反饋和評分(滿分 10 分)。
以下是我們在幾秒鐘內創建的圖像:
這麼說吧,他對這些影像都沒有留下深刻的印象。他給了他們所有人一個滿分十分的高分。
“我不認為它看起來像我的作品,但我覺得它是一種奇怪的怪物。這些看起來很普通,你知道嗎?”他笑著說。
「如果街對面有一家糖果店開業,我想這將是一個完美的出口,」他補充道。
伯格曼認為,人造藝術與人工智慧生成藝術的差別在於,只有人類才能為其作品帶來微妙和細微差別。
「這些都沒有任何內心或靈魂,」藝術家觀察到。 「這花了,就像什麼,五秒鐘想出來的?這相當令人印象深刻。但對我來說,看起來花了五秒鐘才想出來。”
儘管人工智慧生成的藝術對人類藝術家構成了潛在威脅,但伯格曼仍然對他的藝術的未來持樂觀態度。 「這些事情只會變得越來越複雜,」他說。 “我想知道它們是否會讓人造作品變得更有價值。”
雖然伯格曼並沒有感受到人工智慧生成圖像的威脅,但他確實對這些圖像可能對可能受委託創作類似作品的藝術家和設計師產生的影響表示擔憂。
「我擔心像插畫家和設計師這樣的人可能會被委託做這類事情。公司只會做提示並對此感到滿意,」他說。
他還強調了討論如何使用人工智慧以及誰可以為其提取的資料庫做出貢獻的重要性。
「我們應該保護和照顧人類藝術家和他們的作品,而不是讓自己沉迷於人工智慧,」他說。 “這完全取決於我們如何使用它們,就像任何技術一樣。這取決於我們如何使用它們。”
**《模擬城市》將在倫敦 OMNI 放映至 4 月 27 日。請觀看上面的視頻,了解我們對喬恩·伯格曼 (Jon Burgerman) 的採訪要點。