「父與子」:那不勒斯一家博物館製作的熱門時光旅行電玩遊戲

一款基於義大利博物館藏品的電玩遊戲大受歡迎。

《父與子》是第一款由博物館製作的電子遊戲。

被認為是第一個此類活動的玩家和遊客參觀了那不勒斯國家考古博物館(曼恩),義大利,可以進行一次數位時光之旅。

' 的玩家父親與兒子幫助角色麥可找到從未謀面的父親,經歷重要的歷史事件——從龐貝火山爆發、波旁王朝,到最後的現代那不勒斯。個人的追求變成了普遍的、永恆的冒險。

該遊戲旨在提供一種新的講故事方式,將主角的故事與博物館的藏品編織在一起。玩家一路上所做的選擇會影響遊戲的結果。

這個想法是 MANN 的總監 Paolo Giulierini 提出的。他希望博物館能向新的藝術形式開放。

「所以,它不再是一個從古典繪畫、雕塑和建築的角度來看的博物館,而是所有那些被認為是創新的、能夠吸引越來越多觀眾的藝術形式,」他解釋道。

一個「可疑」的電話

為了製作這款遊戲,博物館聯繫了遊戲設計師法比奧·維奧拉(Fabio Viola),但他一開始並沒有認真對待他們的詢問。

「我認為這是一個笑話,因為在那之前,當我最初從事視頻遊戲工作時,我從未與文化機構合作過,」他說。

「這種合作有點可疑,因為電子遊戲通常被視為一種愛好,一些無聊和娛樂的東西,而博物館通常是生活中嚴肅事物的象徵。”

在 Viola 設計的遊戲中,邁克爾穿越了不同的時代,並從 MANN 收藏的藝術品中汲取靈感,穿越時空。

玩家在遊戲中看到的內容故意不是現實博物館中所有內容的複製品。

「我們必須想像一款電玩遊戲,即使它是由文化機構付費並委託製作的,也不是對博物館內內容的諂媚重複,因為在整個遊戲過程中,我們只遇到了三件藝術品,它們充當了博物館內部的觸發器。

失控的打擊

該遊戲的下載量已超過 500 萬次。

作為額外的好處,那些在實際博物館內玩遊戲的人可以透過地理位置解鎖額外的內容。

「我認為這是一種非常有趣的體驗博物館的方式,我認為非常獨特,我從未見過類似的東西,」來自英國倫敦的遊客丹說。

“我喜歡你與環境互動的方式,你可以回到不同的時期,比如第一次打開它的時候或者第一次製作文物的時候,我認為這真的很了不起。”

以色列遊客薩吉·科恩也很享受這次體驗。

“你選擇要改變的時間線,這真的很好,你可以看到它曾經是什麼以及現在是什麼。”

我們透過跳時探索學到了什麼?那些怨恨不值得保留,特別是因為總有一天,只剩下記憶──即使所愛的人往往不會。