什麼是「空間運算」?

隨著蘋果備受期待的 Vision Pro 耳機上市,您可能會開始看到更多的人佩戴這款未來派的護目鏡,這些護目鏡有望迎來「空間運算」時代。

蘋果高層及其行銷專家正試圖將這種深奧的技術模式推向主流。

同時避免使用其他更廣泛使用的術語擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 來描述一款被吹捧為具有潛在里程碑意義的產品的變革力量,就像 2007 年推出的 iPhone 一樣。

蘋果執行長庫克週四在與分析師討論 Vision Pro 時滔滔不絕地說:“我們迫不及待地想讓人們體驗它的魔力。”

Vision Pro 也將成為蘋果最昂貴的產品之一,售價為 3,500 美元(3,255 歐元),大多數分析師預測該公司在第一年只能售出 100 萬台或更少的設備。

但蘋果在該設備上市第一年只售出了大約400 萬部iPhone,而現在每年的銷量超過2 億部,因此,有一段歷史,最初看似小眾的產品,後來變成了人們如何使用它的產品。

空間運算-未來的日常用語?

如果Vision Pro出現這種情況,那麼「空間運算」的提法可能會像行動和個人運算一樣根深蒂固地出現在現代用語中——蘋果在創造這兩項技術革命中發揮了不可或缺的作用。

那什麼是空間運算呢?

它是一種描述我們周圍的物理世界與技術製造的虛擬世界之間的交集的方式,同時使人類和機器能夠和諧地操縱物體和空間。

長期產業顧問 Cathy Hackl 表示,完成這些任務通常需要結合 AR 和人工智慧 (AI) 元素——這兩個技術子集有助於實現空間運算。

「這是一個關鍵時刻,」哈克爾說。

「空間運算將使設備能夠以前所未有的方式了解世界。它將改變人機交互,最終每個介面 - 無論是汽車還是手錶 - 將成為空間計算設備」。

Vision Pro 令人興奮的一個跡像是,超過 600 個新設計的應用程式將立即可以在耳機上使用,據蘋果公司稱

應用程式範圍將包括各種電視網絡、視訊串流服務(儘管 Netflix 和谷歌的 YouTube 明顯未出現在列表中)、視頻遊戲以及各種教育選項。

在工作方面,視訊會議服務 Zoom 和其他提供線上會議工具的公司也為 Vision Pro 建立了應用程式。

空間運算的險惡一面

但Vision Pro 可能會暴露技術的另一個令人不安的一面,如果它對空間運算的使用如此引人注目,以至於人們在不戴耳機時開始以不同的方式看待世界,並開始相信透過護目鏡看到的生活要有趣得多。

這種情況可能會加劇自 iPhone 首次亮相以來就流行的螢幕成癮現象,並加深數位依賴往往造成的孤立感。

蘋果並不是唯一一家致力於空間運算產品的著名科技公司。

過去幾年,谷歌一直致力於三維名為「Project Starline」的視訊會議服務它利用了“真實感”圖像和“神奇窗戶”,因此坐在不同城市的兩個人感覺就像在同一個房間裡一樣。

但 Starline 尚未廣泛發布。

Facebook 的母公司 Meta Platforms 多年來也一直在銷售 Quest 耳機,該耳機可以被視為空間運算平台,儘管該公司迄今尚未以這種方式定位該設備。

相比之下,Vision Pro 得到了一家具有行銷實力和客戶忠誠度的公司的支持,這往往會引發趨勢。

儘管如果蘋果透過 Vision Pro 實現其願景,可能會被譽為一項突破,但空間運算的概念已經存在了至少 20 年。

132頁的研究論文關於麻省理工學院 2003 年發表的主題,西蒙·格林沃爾德 (Simon Greenwold) 論證了自動沖水廁所是空間計算的一種原始形式。

格林沃爾德支持他的推理,指出馬桶「感知使用者的移動以觸發沖水」並且「系統參與的空間是真正的人類空間」。

《少數派報告》

當然,Vision Pro 比馬桶複雜得多。 Vision Pro 最引人注目的功能之一是其高解析度螢幕,可以回放事件和人物的 3D 視訊記錄,使遭遇彷彿再次發生。

蘋果已經為 Vision Pro 的銷售奠定了基礎,在 9 月發布的高端 iPhone 15 機型上添加了錄製所謂「空間影片」的功能。

蘋果的耳機也會對使用者的手勢和眼球運動做出反應,試圖讓該裝置看起來像是人類生理學的另一部分。

戴上耳機時,使用者還可以用手拉起並排列一系列虛擬電腦螢幕,類似於湯姆克魯斯在 2002 年電影《少數派報告》中的場景。

哈克爾說,空間計算「是一種開始適應用戶的技術,而不是要求用戶適應該技術」。

「這一切都應該是非常自然的」。

如果你坐下來與戴著護目鏡的其他人一起吃晚飯,而不是間歇性地盯著他們的智慧型手機,這看起來有多自然還有待觀察。