進入虛擬世界:我們解釋下一版網路的願景

您認為下一個版本的網路會是什麼樣子?

Meta 最近宣布他們將從開發社交媒體平台轉向建立所謂的下一代網絡,此後每個人都熱衷於談論「Metaverse」。

這個術語本身並不新鮮,最初是由科幻作家 Neal Stephenson 在他 1992 年的小說《Snow Crash》中創造的。

史蒂芬森將虛擬宇宙想像為一個共享且互聯的宇宙,人們的數位化身可以在其中相互交互,而地位則由一個人化身的複雜程度決定。

儘管這家前身為Facebook 的公司不太可能採用史蒂芬森小說中的反烏托邦基調,但他們對虛擬宇宙的願景大致遵循這個概念——一個共享和互聯的虛擬世界,你可以在其中學習、工作、購物、結識朋友、玩耍和創造。

元宇宙的早期版本

雖然 Meta 的聲明可以說在這個領域引起了最大的轟動,但他們遠不是第一個或唯一一個致力於建立這個新數位世界的組織。

虛擬宇宙的早期版本出現在二十世紀九十年代初,最著名的是來自舊金山林登實驗室的《第二人生》。在 2007 年的鼎盛時期,這個特定的虛擬世界估計擁有 800,000-900,000 名活躍用戶。

像 Fortnite 和 Roblox 這樣的電玩遊戲,以及像 Decentraland 這樣的虛擬社交世界都可以被視為元宇宙的一部分。

「當 Facebook 談論建立元宇宙時,如果你在 Twitter 上關注這個空間,例如使用,你會看到很多強烈反對......談論好吧,但元宇宙已經建立了,而且非常活躍和Decentraland的通訊主管Dave Carr 告訴Euronews Next:“Decentraland 在各個虛擬世界中擁有很多社區和大量用戶。”

「如果你將虛擬宇宙視為一種擴展的體驗,那麼你就會看到不同的區塊鏈、遊戲玩家公會以及像 Bored Ape Yacht Club 這樣的 NFT 社區,」他補充道。

「接下來發生的事情不僅僅是『這就是虛擬宇宙。那是虛擬宇宙』。這都是同一個虛擬宇宙的一部分」。

元元宇宙與其他競爭者的不同之處在於,他們將能夠投入豐富的資源來開發這個新的「實體網路」。

該公司表示打算在歐盟招募 1 萬名員工致力於元宇宙開發。

除此之外,該公司已經在技術上進行了大量投資,這些技術可以使他們的虛擬宇宙版本比其他版本更加現實。

Meta 以 20.2 億歐元收購了沉浸式虛擬實境技術市場領導者 Oculus,使該公司能夠開發配備能夠追蹤眼球運動和臉部表情的感測器的耳機。

此外,該公司的研發部門Meta Reality實驗室最近推出了觸覺手套原型,這是一種可在虛擬環境中重現觸控感覺的可穿戴裝置。

開放元宇宙與元元宇宙

考慮到當今科技巨頭可用的資源,他們很可能會對虛擬宇宙的發展和演變產生重大影響。

然而,卡爾仍然相信,由於元元宇宙的建構和擁有方式,替代社交世界將會有足夠的空間。

「我們的假設是,鑑於 Facebook 作為社群媒體平台的成功……你必須想像他們的虛擬世界版本和元宇宙服務不會去中心化,」卡爾告訴 Euronews Next。

“這不會是’好吧。讓我們把它交給社區,然後你告訴我們你想如何運作它。’”你必鬚根據歷史假設這將是一種更集中的體驗」。

相比之下,Decentraland 是一個在以太坊區塊鏈上運行的去中心化社交世界,由其用戶社群擁有。

這個世界的「土地」是透過購買的NFT並讓所有者參與虛擬世界的運作方式。

卡爾也指出,去中心化模型允許使用者匿名。

「區塊鏈的特點是,你被稱為錢包地址或你想要創建的任何類型的角色或化身。因此匿名的機會就在那裡,」他說。

「這並不意味著這是一場混戰,但它肯定不是為了捕獲數據。這是一種非常誠實的方法。

「這就是為什麼我認為去中心化模式對人們來說如此有吸引力,因為他們確實可以擁有一個地方,讓他們在合理範圍內創造或表達他們想要的任何東西」。

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