好萊塢電玩演員因人工智慧危機而走上糾察線

去年,人們對人工智慧的擔憂關鍵問題之一在為期118天的演員和作家罷工中。條款最終與好萊塢工作室達成一致……但電玩表演者仍然將人工智慧視為表演者的生存危機。

事實上,好萊塢的電玩表演者今天正前往華納兄弟工作室,抗議頂級遊戲公司不願平等保護配音演員和動作捕捉人員免受侵犯的行為。人工智慧的不受監管的使用

這項抗議是自遊戲配音演員和表演工作者以來的首次大規模勞工行動上週投票決定罷工——讓部分娛樂產業再次陷入停工。

在此之前,與動視暴雪、華納兄弟和華特迪士尼公司等遊戲巨頭就一項新的互動媒體協議進行了超過 18 個月的談判,該協議因人工智慧使用的保護而陷入僵局。

他們表示,遊戲配音員和動作捕捉藝術家的肖像可以被人工智慧複製並在未經同意和公平補償的情況下使用。

該工會表示,與電影和電視行業相比,不受監管地使用人工智能對視頻遊戲行業的表演者構成了“同等甚至更大的威脅”,因為廉價且輕鬆地創建令人信服的表演者聲音數位複製品的能力已被廣泛應用。

電玩遊戲製作商的發言人 Audrey Cooling 表示,這些公司已經提供了人工智慧保護,並且「大幅提高了 SAG-AFTRA 代表電玩表演者的薪水」。

Cooling 表示:“我們一直努力以合理的條款提出提案,保護表演者的權利,同時確保我們能夠繼續使用最先進的技術為粉絲創造出色的遊戲體驗。” “我們提出了條款,如果在遊戲中使用人工智慧複製或數位複製品,則為根據(合約)僱用的任何人提供同意和公平補償。”

SAG-AFTRA 的談判委員會認為,電影公司對誰構成「表演者」的定義是理解誰將受到保護的問題的關鍵。

SAG-AFTRA 首席合約長雷·羅德里格斯(Ray Rodriguez) 在上週的新聞發布會上表示:「業界直截了當地告訴我們,他們不一定認為每個進行動作表演的人都是集體談判協議涵蓋的表演者。

該工會一直在與由簽約電玩公司組成的行業談判小組進行談判。這些公司分別是Activision Productions Inc.、Blindlight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Llama Productions LLC、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc. 和WB Games Inc. . 。

遊戲市場預測機構稱,2023 年全球電玩產業收入將接近 1,840 億美元紐動物園,預計 2026 年收入將達到 2,070 億美元。

「我們參加談判是因為我們希望將 SAG-AFTRA 代表的表演者納入我們的製作中,我們將繼續努力解決這些談判中的最後一個剩餘問題,」庫林說。 “我們的目標是與工會達成協議,結束這次罷工。”