電玩遊戲表演者因擔心人工智慧而罷工

在與工作室就人工智慧在製作中的使用問題進行談判​​破裂後,將聲樂天賦運用到視頻遊戲中的表演者投票決定進行罷工。

這是美國演員工會-美國電視和廣播藝術家聯合會 (SAG-AFTRA) 去年第二次罷工,結束了歷史上長達 118 天的電影、電視和串流罷工11月合約去年。

去年的行動,加上美國作家協會(WGA)的罷工,也人工智慧的使用存在爭議在影視行業內。現在,人工智慧問題已成為 SAG-AFTRA 聯盟不同部門內部新分歧的焦點。

SAG-AFTRA 代表超過 2,500 名電玩表演者,他們的工作包括配音、動作捕捉、特技演員和歌手。

角色扮演定義陷入僵局

這次罷工於週五上午 12:01 開始,此前與動視、華納兄弟和華特迪士尼公司等遊戲巨頭就一項新的互動媒體協議進行了近兩年的談判。

SAG-AFTRA 談判代表表示,電玩合約在工資和工作安全方面取得了進展,但雙方在生成人工智慧的監管問題上仍存在分歧。

電玩遊戲製作人的發言人 Audrey Cooling 表示,工作室提供了人工智慧保護,但 SAG-AFTRA 的談判委員會表示,工作室對誰構成「表演者」的定義是理解誰將受到保護的問題的關鍵。

SAG-AFTRA 首席合約長雷·羅德里格斯(Ray Rodriguez) 在周四下午的新聞發布會上表示:「業界直截了當地告訴我們,他們不一定認為每個進行動作表演的人都是集體談判協議涵蓋的表演者。他說,有些身體表現被視為「數據」。

該工會表示,如果沒有護欄,遊戲公司可以訓練人工智慧複製演員的聲音,或在未經同意或公平補償的情況下創建其肖像的數位複製品。

「我們罷工是最後的手段。我們在負責任的情況下給了這個過程盡可能多的時間,」羅德里格斯告訴記者。 “我們已經用盡了其他可能性,這就是我們現在這樣做的原因。”

據遊戲市場預測機構 Newzoo 稱,全球電玩產業每年的利潤遠超過 1,000 億美元(920 億歐元)。 SAG-AFTRA 表示,設計並將這些遊戲變為現實的人是成功背後的推動力。

去年,成員們以壓倒性多數投票決定賦予領導層罷工權力。對電影製片廠如何使用人工智慧的擔憂助長了工會去年持續四個月的電影和電視罷工。

上一份互動合約於2022 年11 月到期,沒有提供有關人工智慧的保護,但在2016 年10 月開始的為期11 個月的罷工之後,為配音演員和表演捕捉藝術家提供了獎金補償結構。那次停工標誌著第一次重大勞工2012 年好萊塢最大的兩個演員工會合併後,SAG-AFTRA 採取了行動。