龍與地下城 (D&D) 又回來了,而且規模比以往任何時候都更大。但身為一個從未玩過這款遊戲的人,我忍不住想知道這一切到底是怎麼回事。
我個人對 D&D 的認識實際上是透過熱門電視節目「怪奇物語」。我記得觀看該節目並對角色所玩的遊戲很感興趣,想知道這是否是專為該節目創建的虛構遊戲。
我幾乎不知道,這實際上是一款真正的遊戲,擁有豐富的歷史和忠實的粉絲群。
該系列目前由威世智 (Wizards of the Coast) 擁有,據估計,自遊戲誕生以來,已有 5,000 萬人玩過該遊戲。
最近,派拉蒙電影《龍與地下城:盜賊榮耀》在首映週末以令人印象深刻的 3,850 萬美元高居票房榜首,顯然這款備受喜愛的桌上角色扮演遊戲再次走在了前列。文化。
但是,《龍與地下城》是如何從一種地下室活動變成一種文化現象的,又是什麼讓它仍然對年輕和年長的玩家如此有吸引力呢?
跟隨我,踏上遊戲歷史之旅,了解規則,並了解為什麼它能吸引如此多的人的心和想像力。所以,拿起你的骰子,讓我們一起來吧!
龍與地下城(令人驚訝的黑暗)歷史
這一切都始於20 世紀70 年代初,當時加里·吉蓋克斯(Gary Gygax) 和戴夫·阿內森(Dave Arneson) 這兩位熱愛中世紀戰爭遊戲和奇幻文學的朋友開始開發一種新型遊戲。
他們稱之為《龍與地下城》,它不同於任何人以前見過的任何東西。
1974年,第一版《龍與地下城》由Tactical Studies Rules出版,並迅速在遊戲玩家和「書呆子」中流行起來。
然而,這款遊戲的歷史並非沒有爭議。
1980 年代,一些保守團體指責該遊戲宣揚魔鬼崇拜和其他邪惡活動,這是所謂的「聖誕老人恐慌」的一部分。
《龍與地下城》的日益普及意味著許多孩子都在玩它,而其中一些孩子恰好捲入了悲劇。
1979 年,16 歲的詹姆斯·達拉斯·埃格伯特三世 (James Dallas Egbert III) 據報道在密西根州立大學的宿舍中失踪。父母聘請的私家偵探威廉·迪爾認為,這不僅是由於謀殺,而且還與他玩D&D的歷史有關。這位偵探利用該案的 D&D 角度,使自己成為眾人矚目的焦點,並於 1984 年寫了自己的書《地下城主:詹姆斯·達拉斯·埃格伯特三世的失踪》。
作家羅娜·賈菲也利用圍繞埃格伯特失踪的炒作來推銷自己和她的作品。她根據艾格伯特的遭遇寫了一本名為《迷宮與怪物》的書,後來被改編成由年輕的湯姆漢克斯主演的同名電影。
事實上,埃格伯特患有精神健康問題和毒癮,這導致他在學校下面的公用設施隧道中避難。他最終於 1980 年結束了自己的生命,許多人仍然認為他英年早逝的原因是 D&D。
在其他地方,來自加拿大奧克維爾的18 歲女孩瑪麗·托伊(Mary Towey) 於1984 年被兩名碰巧也玩過D&D 的男孩羅恩·阿德考克斯(Ron Adcox) 和達倫·莫利托(Darren Molitor) 謀殺。莫利托甚至試圖將自己的行為歸咎於《龍與地下城》,聲稱是《龍與地下城》教會了他玩心理遊戲,他打算用這些遊戲來對付託威,並使他習慣了暴力。
儘管 20 世紀 80 年代《龍與地下城》引發了道德恐慌,但這款遊戲依然存在,大眾對它的看法也發生了轉變。
龍與地下城傻瓜版
如果您是《D&D》的新手(像我一樣),請不要擔心 - 我有一位受人尊敬的專業人士隨時為您解釋遊戲規則以及為什麼您也應該玩它。
介紹一下我自己的妹妹,達西。
達西擁有近三年的地下城主經驗和豐富的屠龍俚語詞彙,她是教我們基礎知識的完美人選。
「我第一次受到啟發,在封鎖期間玩遊戲。我開始觀看有關 D&D 的 TikTok 和 YouTube 視頻,這看起來很有趣,」她解釋道。
「我也到了這樣一個年齡,我不再覺得我的愛好決定了我是誰,也不再覺得我在乎人們是否會評判我。當我十幾歲的時候,我對《龍與地下城》不感興趣,因為害怕人們會認為它不是” “酷”。
和我姐姐交談後,我了解到 D&D 的核心是一款講故事的遊戲。玩家扮演奇幻世界中的角色,地下城主 (DM) 控制敘事並創造世界。你可以把它想像成一本互動式的、選擇自己的冒險書,但有骰子和一群朋友。
玩家一起解決任務、參與戰鬥、探索並收集寶藏和知識。在此過程中,每個玩家都會獲得經驗值 (XP),以便升級並變得更強大。
遊戲可以持續數小時、數天、數週,在某些情況下甚至數年。
對於那些剛接觸遊戲的人,達西建議不要一開始就被規則和機制淹沒。她建議您熟悉角色表並選擇您真正理解的課程。
「一開始不要擔心要理解所有內容,尤其是魔法系統。一旦你知道如何使用規則,規則就總是可以被打破,」她解釋道。
「如果你要去 DM,找到你覺得舒服的地方。書本和網上有很多令人驚嘆的預先計劃的冒險,你可以為你的玩家運行。但如果你有足夠的信心,不要害怕添加你自己的曲折或情節點,」她補充道。
她也指出,網路上有大量的《龍與地下城》內容,這對她理解和學習遊戲起到了至關重要的作用。
「《D&D》媒體中有很多很好的例子,例如《Critical Role》和《Dimension 20》,你可以透過觀看它們來真正了解《D&D》是如何運作的。在TikTok 等平台上也有很棒的社區。
為什麼玩龍與地下城
我很想問姐姐為什麼喜歡玩這個遊戲,因為我從我們餐桌上的聊天中了解到,它需要投入大量的時間和精力。
她投入了無數的時間來製作故事情節、詳細的人物背景故事和客製化道具,如地圖、繫著絲帶的學校和蠟印字母。
「《D&D》對我的吸引力絕對是我創造力的一個出口。我找到了一種講故事和發揮創造力的新方式。作為一名DM,我創造了一個不斷變化的世界。就連我也會對故事發生的地方感到驚訝根據我的球員的表現而定,」她告訴我。
她還強調了遊戲的社交方面,並表示:“玩《D&D》讓我有理由花更多時間和朋友們在一起。我們經常玩上一整天,和彼此在一起總是很愉快。”
為什麼 D&D 最近又重新流行?
曾經的奇幻遊戲巔峰之作《龍與地下城》在 21 世紀初已經失去了大部分光彩。
許多人認為這是過去時代的遺物,是與盒式磁帶和 VHS 磁帶一起留在過去的東西。
然而,近年來,《龍與地下城》卻驚人地捲土重來。但為什麼現在呢?
這可以歸因於許多因素。
它在流行文化中的出現,例如 Netflix 的熱門節目《怪奇物語》,顯然在吸引新聞玩家參與遊戲方面發揮了至關重要的作用。
該節目的創作者達弗兄弟受到自己童年玩該遊戲的經歷的啟發,並將其作為該節目的中心主題。結果,這款遊戲成為新一代觀眾的文化試金石,他們被該劇融合了科幻、奇幻和懷舊的風格所吸引。 《龍與地下城》的所有者威世智甚至還發布了一款特別的《怪奇物語 D&D》入門套裝,以紀念該劇。
《龍與地下城》也得到了許多名人的宣傳,包括喬·曼根尼羅、黛博拉·安沃爾、馮·迪塞爾和史蒂芬·科爾伯特。這些認可有助於打破《龍與地下城》只適合社會排斥者的刻板印象,並證明任何人都可以享受這款遊戲,無論其社會地位如何。
近年來,網路在《龍與地下城》的復興中也扮演了重要角色。
YouTube 和 Twitch 等線上平台在展示桌上遊戲的刺激性和娛樂價值方面發揮了重要作用。
此外,Reddit、Discord、TikTok 和 Twitter 等數位社群為專注於角色扮演遊戲的次文化提供了蓬勃發展和交流想法的空間。
據我姐姐說,疫情和封鎖也是玩 D&D 人數增加的因素。
「封鎖是人們第一次真正能夠探索他們感興趣的愛好。像《龍與地下城》這樣的遊戲確實需要花費大量的時間和精力,所以這是人們開始玩遊戲的最佳時機,」她解釋道。
隨著派拉蒙影業出品的由克里斯·派恩和米歇爾·羅德里格茲主演的大製作電影《龍與地下城:盜賊的榮耀》的上映,該遊戲進一步鞏固了其在主流意識中的地位。
這部備受期待的《龍與地下城》電影首映取得了令人印象深刻的成績,國內票房為3,850 萬美元,全球票房超過7,150 萬美元,取代了第二週票房2,820 萬美元的《疾速追殺:第四章》,位居榜首。
女士們先生們,我們的競選活動似乎已經結束了。是時候收拾行李出發了。
我希望您已經學到了一些新東西,也許有一天您會受到啟發親自嘗試這款遊戲。請告訴我們!