自從第一款電子遊戲發明以來,玩家們就一直在互相競爭,看看誰擁有最好的遊戲技巧。
但直到 21 世紀,競技遊戲(如今更被稱為電競)才成為電玩產業中最賺錢的部分之一。
在過去的二十年裡,電子競技已經發展成為一個價值數十億美元的產業,吸引了數百萬觀眾,並使數十名年輕的職業遊戲玩家變得非常富有。
今年,競技遊戲在全球舞台上創下了新的里程碑——首屆奧林匹克電競週將於6 月22 日至25 日在新加坡舉行,作為國際奧委會(IOC) 組織的2023 年奧林匹克電競系列賽的一部分。
世界上一些最有才華的玩家將參與十種不同的虛擬運動,包括射箭(“Tic Tac Bow”)、舞蹈(“Just Dance”)、賽車運動(“Gran Turismo”)、射擊(“Fortnite - Creator Mode”) ”)和網球(“網球衝突”)。
但電子遊戲怎麼能成為奧林匹克運動項目呢?誰支付所有這些錢來資助那些曾經被社會視為沙發馬鈴薯的人?
如果您是電競世界的新手,我們 Euronews Culture 整理了一份簡單而全面的指南,幫助您在比賽中快速上手。
什麼是電子競技?
電子競技是電子競技運動的簡稱。這個術語是由韓國文化、體育和旅遊部長於 2000 年在韓國電子競技協會 (KeSPA) 成立儀式上創造的。
韓國因其高速寬頻連線和政府在二十世紀初期為促進遊戲文化而採取的舉措而被廣泛認為是競技遊戲的搖籃。
PC Bangs(即遊戲咖啡館)成為了精通科技的年輕韓國人的中流砥柱,他們按小時付費,在同一個房間裡互相玩最流行的視頻遊戲。
如今,電子競技已成為一項全球性活動,玩家來自各大洲,比賽在世界各地舉行。這個術語已經涵蓋了所有具有競爭性和專業水平的遊戲,並擁有大量的追隨者,類似於傳統體育運動。
對於所有語法書呆子來說,電子競技在指涉行業時是單數名詞,在指稱幾種不同的電子競技時是複數名詞,而電子競技在指代單數競技視頻遊戲時可以使用電子競技(即“聯盟”) Legends」是一項電競)。
不,沒有連字符或大寫字母。
哪些電玩遊戲符合電競資格?
理論上,任何電子遊戲都可以是電子競技——只要可以參加比賽並贏得獎品,並且有觀眾願意觀看。
一些不太可能獲得追隨者的電子競技包括一款名為Farming Simulator 的遊戲(這正是它聽起來的樣子)和Turbo Racing League,這是一款免費的手機遊戲,您可以在其中與蝸牛賽跑。
但最受歡迎的電競分為幾類:多人線上競技場(MOBA)遊戲,包括英雄聯盟和 Dota 2;射擊遊戲,例如《決勝時刻》、《要塞英雄》、《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO) 和《Valorant》;格鬥遊戲,如《任天堂明星大亂鬥》和《街頭霸王》;以及策略遊戲,例如《星海爭霸》和《魔獸爭霸》。
真正起飛的遊戲通常是由其開發商和所有者推廣的,他們會組織比賽和錦標賽來推動電子競技的發展。
與傳統運動不同,比賽始終存在中斷、比賽結束的風險。這就是 CS:GO 目前正在發生的情況,它正在被《反恐精英 2》所取代。
電子競技的魅力何在?
據估計,全球有超過 2.15 億電子競技愛好者。大型比賽通常都會讓成千上萬的球迷擠滿體育場,他們出來觀看大螢幕上的實況比賽。
這些賽事的氛圍很像傳統運動——球迷盛裝打扮(有時是精心設計的角色扮演),他們排隊等待從他們最喜歡的球員那裡得到簽名,當他們的球隊獲勝時,他們會變得情緒激動。
「這讓人很激動,因為不是在螢幕後面看到他們,而是在現實生活中看到他們一次,讓人感到溫暖,這是一種樂趣,」參加CS 比賽的法國電競隊Vitality 的粉絲Sacha 說。
“這讓我有一種感覺,充滿情感,難以形容。”
當家鄉英雄 Vitality 首次在決賽中奪得最高獎項時,觀眾沸騰了,成為第二支贏得大滿貫的法國球隊,這對網球運動員來說相當於網球大滿貫。
哪些電競隊伍是最好的?
頂級電競隊伍遍布全球——從美國的 FaZe Clan 和柏林的 G2 Esports(今年迄今各隊收入約 170 萬美元(160 萬歐元))到中國的 Tianba 和法國的 Vitality。
電競團隊的運作很像足球俱樂部;球隊可能位於一個國家,但他們的球員通常是國際球員。例如,G2的英雄聯盟戰隊就有來自斯洛維尼亞、法國、加拿大和丹麥的選手。
在多人遊戲中,每個玩家都會有一個位置或角色需要填補,就像傳統的團隊運動一樣。電競選手經常使用暱稱——例如,今年獎金最高的丹麥 Dota 2 明星約翰·桑德斯坦 (Johan Sundstein) 的暱稱是“N0tail”。
有女性電競選手嗎?
從歷史上看,儘管女性佔所有電玩玩家的 45% 左右,但女性在電競領域的代表性一直不足。
近年來,有關主要開發商性騷擾和性別歧視的報導迫使該行業實施變革。
最引人注目的案例之一是美國公司 Riot Games,該公司開發了《英雄聯盟》和《Valorant》等熱門電競遊戲。 2021 年,這家總部位於洛杉磯的開發商同意支付1 億美元(9,300 萬歐元),以了結該公司女性員工提起的性別歧視和性騷擾訴訟,她們表示,她們的薪酬低於男性,並且無法獲得晉升。
如今,該行業有意識地努力讓更多女性和女孩參與電子競技。
去年,G2 Esports 推出了第一支全女性英雄聯盟戰隊,也是第二支全女性戰隊。今年三月,國際足總電競部門宣布了一項名為 FAMEHERGAME 的倡議,以鼓勵更多女性參與其中。
歐洲在電競領域表現如何?
歐洲是繼中國和北美之後的第三大電競市場,歐洲大陸擁有近3000萬愛好者。歐洲國家是這項媒介的先驅之一,組織了一些第一批大型錦標賽和比賽。一些最成功的球員來自歐洲,包括芬蘭的 Jess “Jerak” Vainikka 和法國的 Sébastien “Ceb” Debs。
2003 年,第一屆電競世界盃 (ESWC) 在法國普瓦捷舉行,這在當時具有開創性,它透過多種語言的解說直播向現場觀眾展示了現場遊戲玩法。
去年,歐洲議會投票通過歐盟資金承認並支持整個歐洲的電子競技。今年 6 月,全球電競聯合會和歐洲奧委會將在波蘭卡托維茲舉辦首屆歐洲運動會電競錦標賽 (#EGE23)。
電子競技有多少錢?
2020 年,電子競技產生了 9.471 億美元(8.871 億歐元)的收入,最近的預測預計到 2025 年這一數字將增至 18.7 億美元(17.5 億歐元)。
這包括來自串流媒體的收入、媒體版權和出版商費用、贊助、數位收入和遊戲內購買、活動門票和商品。
儘管電子競技仍只佔全球電玩產業總收入的一小部分,但它在過去幾年中一直持續呈指數級增長。
隨著越來越多的人進入遊戲併購買專用設備和計算機,這種增長甚至對電腦硬體和電子行業產生了積極的連鎖反應。
哪裡可以觀看電競比賽?
如果您已經閱讀本文到目前為止(恭喜),並且認為您可能想親自體驗比賽,那麼您很幸運,因為幾乎所有電子競技比賽都是在線直播的。
在歐洲,最受歡迎的電競串流平台是 Twitch 和 YouTube。您可以在家中觀看頂級玩家直播自己的遊戲過程,其中一些人,例如泰勒“忍者”布萊文斯,已經憑藉自己的能力成為名人。
您還可以在組織者的 Twitch 或 YouTube 頁面上直播比賽和錦標賽。許多國家聯合會都有自己的管道——例如歐洲電子競技聯合會。特定電競的比賽可以在電玩頻道上找到,例如《Valorant》或《英雄聯盟》。