這是您的好消息摘要:
我們為您帶來有關利用降雨為委內瑞拉學校提供可靠水源項目的新聞;有消息稱,如果您想開始更多鍛煉,您可能只需要一個更活躍的朋友;津巴布韋對抗愛滋病的關鍵措施; Apple確認將放棄Lightning端口,以使USB Type-C電纜成為標準;美國的一項研究表明,電玩遊戲可能與兒童更好的認知能力有關。
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1. 委內瑞拉的雨水革命
由於國有公司營運的網路經常出現問題,委內瑞拉許多人難以獲得可靠的供水。
在委內瑞拉最大的貧困社區之一佩塔雷的 Unidad Educativa Nuestra Señora del Encuentro 學校,水供應非常不穩定,學生們不得不從家裡帶水來飲用和在白天洗手。
但隨後,委內瑞拉建築師勞倫西奧·桑切斯(Laurencio Sánchez) 設計了Lata de Agua(水罐)系統,該系統可以收集和過濾降雨,供學校使用,為社區帶來源源不斷的清潔水。
「這是一種可持續、替代、補充的供水模式,基於脆弱社區及其機構的雨水收集、儲存和處理,」桑切斯解釋道。
「該模式為當地提供了一種獨特的可能性,使這些社區能夠在一年中至少六個月內獲得充足且優質的水,不僅是在脆弱社區,而且是在所有缺水的地方。”
Lata de Agua 於 2019 年開始在三所學校和一家門診診所運作。
在佩塔雷的 Fermín Toro 學校,它改變了學生和老師的生活。
學校校長 Dayani Echezuría 表示,學校有時會停水三到八個月,但自從 Lata de Agua 計畫安裝以來,學校一直有源源不斷的供水。
「我們不再暫停學校活動;我們每天都工作。這對學校來說好處是巨大的,」她說。
在另一所 Petare 學校 Unidad Educativa Nuestra Señora del Encuentro,雨水被用來灌溉菜地,為 850 名學生提供食物。
在工程到來之前,農作物就會枯竭。 「我們種植玉米,但沒有足夠的水,因為由於部門的困難和我們生活的現實,我們不得不配給。我們必須在廚房、浴室、廁所和菜地之間做出選擇。
「但多虧了這個 [Lata de Agua 系統],我們可以更好地播種,獲得更高的產量,從而獲得更好的營養。”
2. 如果你想開始更多的鍛煉,你可能只需要一個更活躍的朋友
一組研究人員開發了一個數學模型,表示活躍的朋友是增加我們身體活動的關鍵因素。
調查人員很想知道為什麼美國人似乎仍然沒有達到建議的每週運動量,儘管眾所周知的健康益處。
他們發現,完全缺乏社會影響會導致長期久坐行為,甚至導致體力活動人口減少。
久坐和適度活動群體之間的社交互動是鼓勵相對不活動的人變得活躍並保持這種狀態的最重要因素。
另一方面,鼓勵適度活躍的人久坐的社交互動往往會完全結束運動習慣。
對你來說好消息是,要回到跑步機上,你可能只需要一個更活躍的朋友。這項消息也可能為政府和組織透過關注社區活動來推動公共衛生計畫提供新的方式。
三、辛巴威對抗愛滋病的關鍵舉措
辛巴威成為非洲第一個國家,也是繼澳洲和美國之後世界第三個批准一種名為CAB-LA 的愛滋病毒預防藥物的國家,該藥物最近被世界衛生組織(WHO) 推薦為安全高效的預防選擇對於愛滋病毒高危險群。
在非洲國家,最容易感染愛滋病毒的人群包括性工作者和 LGBTQ+ 群體,他們由於法律和社會隔離而無法獲得醫療保健。
研究表明,每兩個月注射一次 CAB-LA 可以非常有效地降低感染愛滋病毒的風險。
在對照試驗中,與口服 PrEP 相比,使用 CAB-LA 可將 HIV 風險相對降低 79%,而口服 PrEP 是另一種需要每天服用的預防藥物,這通常會帶來挑戰。
辛巴威發起了一場對抗愛滋病毒的重大戰役,啟動了一項到2030 年消滅愛滋病毒的雄心勃勃的計畫。的愛滋病毒感染者了解自己的狀況;根據該國國家愛滋病委員會 (NAC) 的數據,90% 的人接受了抗逆轉錄病毒治療,90% 的人類病毒得到了抑制。
津巴布韋人與愛滋病相關的死亡人數已從 2002 年的估計 13 萬人下降到 2021 年的 2 萬人。
4. Apple確認將放棄Lightning端口,使USB Type-C電纜成為標準
在幾集之前,好消息綜述報導了歐盟的環境協議,該協議規定到 2024 年底前對歐盟銷售的智慧型手機、平板電腦和筆記型電腦實行通用的標準連接埠。
減少挫折感和減少電子廢物-電子廢棄物是已開發國家成長最快的廢物流,這是雙贏的。
阻力主要來自蘋果公司,他們受此舉影響最大。他們曾表示,統一充電器會扼殺創新。
關於這個故事的好消息是,蘋果已經確認未來將放棄閃電端口,並將 iPhone 改用 USB Type-C,以滿足歐洲標準。
「我們別無選擇,就像我們在世界各地所做的那樣,[蘋果公司將]遵守當地法律,」蘋果公司全球營銷高級副總裁格雷格·喬斯維亞克(Greg Joswiak) 在加州舉行的《華爾街日報》科技現場會議上發表演說時表示。
5. 電玩遊戲可能與兒童較好的認知能力有關。
先前有大量研究將視頻遊戲與行為和心理健康問題聯繫起來。但一項針對近 2000 名兒童的新研究表明,認知益處也可能與遊戲有關。
研究人員發現,每天玩電子遊戲三小時或以上的孩子比那些不玩或從未玩過電子遊戲的孩子在認知技能(例如衝動控制和工作記憶)方面表現更好。
佛蒙特大學伯靈頓分校的科學家將 2000 名兒童分為兩組,一組是不玩電子遊戲的兒童,另一組是每天玩電子遊戲三小時或以上的兒童。
超過美國兒科學會螢幕時間指南的閾值(link is external)
研究人員也表示,雖然先前的研究報告了電子遊戲與憂鬱、暴力和攻擊行為增加之間的關聯,但他們並沒有發現事實如此,而且這種關聯在統計上並不顯著。
他們堅稱他們的研究沒有考慮因果關係,這意味著擅長這些類型認知任務的孩子可能會選擇玩電子遊戲。但他們指出,還需要進一步研究,因為神經生物學機制尚未完全了解。
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