歐洲法院表示,索尼 PlayStation 遊戲的第三方附加元件為玩家提供額外選擇並不違反歐盟版權法。
歐盟最高法院在這起對價值數億美元的遊戲模組生態系統至關重要的案件中對這家電玩巨頭做出了不利判決。
法官在一份聲明中表示,“關於電腦程式法律保護的指令不允許該保護的持有人禁止第三方行銷僅改變臨時轉移到工作記憶的變數的軟體。”
「該指令僅保護反映在電腦程式原始碼和目標程式碼文字中的智力創作,」他們補充道。
總部位於英國的 Datel 銷售的軟體可以讓遊戲玩家在賽車遊戲 MotorStorm 中獲得無限提升,並使用運動感測器控制控制台。
盧森堡的法官被問到這是否違反了 2009 年歐盟遊戲版權法——原則上,Datel 的附加元件不會改變原始碼,而只是改變了工作記憶體中運行的變數。
索尼辯稱,Datel 的軟體「像寄生蟲一樣附著在 PlayStation 遊戲上」。
但在 4 月向歐盟法院準備的一份不具約束力的意見中,總檢察長 Maciej Szpunar 表示,違背創作者意圖而使用受版權保護的作品並不違法。
「偵探小說的作者無法阻止讀者跳到小說的結尾來找出兇手是誰,即使這會破壞閱讀的樂趣並毀掉作者維持懸念的努力,」斯普納爾說。
有些人指責索尼在試圖控制其他人如何修改或「改裝」其產品方面過度擴張——這種做法支撐著龐大的遊戲生態系統。
「在多少其他行業中,這種行為是可以接受的?」遊戲活動家羅斯·斯科特告訴歐洲新聞。
他表示,修改 PlayStation 遊戲就像在書中添加亮點,或者更換汽車的車輪,並補充說,讓用戶在單人遊戲中作弊是一種「無受害者犯罪」。
斯科特是另一項歐盟請願書的組織者,該請願書旨在阻止遊戲公司停止線上遊戲並剝奪客戶使用其產品的權利。
該請願書是在法國育碧公司停止對《飆酷車神》(一款擁有約1200 萬玩家的線上賽車遊戲)的支持後發起的,現已獲得超過37 萬個簽名,儘管斯科特承認這還不足以迫使歐盟委員會採取行動。
他說,像索尼那樣對版權法採取更廣泛的看法「可能會在更大範圍內危及許多軟體」。
他補充說:「如果你拿走每一款可以追溯到模組起源的遊戲,我確信這將是數億美元。」他引用了《堡壘之夜》等從較早版本演變而來的非常受歡迎的遊戲。
索尼和達特爾的代表沒有回應置評請求。