儘管俄羅斯爆發了致命的戰爭,人們翹首以待的烏克蘭電子遊戲終於發布了

近年來最受期待的遊戲之一終於在由於俄羅斯入侵烏克蘭而暫停了基輔工作室的開發而延遲後發布。

《STALKER 2:切爾諾貝利之心》是2007 年《STALKER:切爾諾貝利之影》的2024 年續作,也是繼15 年前發行的最新遊戲《STALKER:普里皮亞季的呼喚》之後,《STALKER》系列的第四款遊戲。

2007 年的原作作為一款發生在切爾諾貝利禁區的第一人稱射擊生存遊戲,取得了巨大的成功和商業上的成功。它因其令人回味的場景、非線性的故事講述和令人興奮的遊戲玩法而受到讚譽。

當該系列背後的工作室 GSC Game World 宣布將在 2018 年開發該系列的新遊戲時,玩家們對這個深受喜愛的後世界末日系列的新篇章感到興奮。

原定於 2022 年 4 月上映的《潛行者 2:切爾諾貝利之心》因俄羅斯入侵烏克蘭而突然擱置。 GSC Game World 是烏克蘭最大的遊戲開發商之一,其許多員工不得不逃離該國以避免暴力。

自戰爭開始以來,遊戲的名稱也發生了變化,以反映烏克蘭語拼寫“切爾諾貝利”而不是俄羅斯風格的“切爾諾貝利”。

該公司的一位前開發人員 Volodymyr Yezhov 於 2022 年 12 月在巴赫穆特的行動中死亡。

GSC 最終搬遷至布拉格的臨時辦公室,在那裡可以繼續開發即將推出的遊戲。隨著遊戲於 11 月 20 日正式發布,背後的公司講述瞭如何應對停電、軍事打擊和俄羅斯駭客攻擊來完成他們的工作。

作為與遊戲一起發布的關於遊戲開發的紀錄片的一部分,首席概念藝術家 Anton Kukhtytskyi 解釋了俄羅斯第一次入侵時他所處的可怕狀況。

「和我的妻子和我的貓坐在那個地窖裡,我感覺自己被拋棄了。但就像『跟蹤者』一樣,你必須學會如何在這種情況下生活,」庫赫蒂茨基說。 “我轉而在紙上畫畫,所以我並沒有停止發展。”

一些工作人員得以搬遷到布拉格,但其他人則與工作室發生爭執,或者完全與工作室失去聯繫,導致 GSC 不得不重新挑選配音演員。

2023 年,GSC 表示,他們在入侵後的一年遭受了近乎持續的網路攻擊。

在正式發售之前,《STALKER 2:切爾諾貝利之心》憑藉預售已經佔據了 Steam 遊戲排行榜的榜首。發售後 48 小時內,遊戲銷售量突破 100 萬份。

到目前為止,《潛行者 2:切爾諾貝利之心》受到了積極好評,儘管工作室表示他們致力於解決一些技術問題。