電子遊戲《要塞英雄》中的大屠殺博物館內部

對於任何不熟悉歷史上最成功的電子遊戲之一的人來說,最新的大屠殺博物館的位置可能會感到驚訝。

Epic Games 的《要塞英雄》最初是作為一款大逃殺風格的線上格鬥遊戲推出的,如今因其可自訂的世界構建功能而變得非常受歡迎,類似於《我的世界》和《泰拉瑞亞》等遊戲。

現在,該遊戲的最新版本是大屠殺博物館。博物館由盧克·伯納德 (Luc Bernard) 設計,他是《黑暗中的光明》的幕後製作人,該遊戲被認為是第一款有關大屠殺的教育遊戲。

《黑暗中的光明》於今年稍早上映。它讓玩家有機會扮演一個波蘭猶太家庭,試圖逃離法國大屠殺的恐怖,但失敗了。對電子遊戲來說,這是一次痛苦的經驗。

「人們常常在最後哭泣,」遊戲總監盧克·伯納德告訴歐洲新聞文化。

《黑暗中的光明》是免費的,並已被世界各地下載。它在中東特別受歡迎。 「沙烏地阿拉伯人完成比賽的次數最多,」伯納德解釋。

尋找改善大屠殺教育的方法是伯納德的一大動力。因此,當 Epic Games 打開《要塞英雄》虛幻編輯器時,他的團隊專注於一個新專案:《要塞英雄》大屠殺博物館。

「80% 的美國人沒有參觀過博物館,」伯納德說。考慮到大屠殺博物館的巨額預算,他無法質疑面對面博物館作為教育工具的有效性。 「好吧,讓我們在目前最大的視頻遊戲之一中創建一個數位博物館。就這麼簡單。

經過廣泛的研究,伯納德和他的團隊在《要塞英雄》遊戲中設計了一個優雅的互動博物館展覽。玩家在博物館中快速穿梭,可以找到有關一系列大屠殺主題的信息,其中包括一些伯納德認為經常被排除在傳統展覽之外的信息。

與專門關注東歐德系猶太人的經歷不同——儘管他們仍然處於前沿和中心——也有一些作品講述了北非塞法迪猶太人的故事。有關於伊朗大使阿卜杜勒·侯賽因·薩達裡(Abdol Hossein Sardari)的故事,他向試圖逃離法國的猶太人發放了數千本護照。其他展品則著眼於 LGBTQ+ 猶太人和解放猶太人的黑豹坦克營的生活。

「這是為了建造一個對年輕觀眾更具吸引力的博物館,」伯納德解釋道。

伯納德的團隊並不是第一個認為《要塞英雄》空間已經具備教育機會的人。馬丁路德金的活動讓玩家有機會了解黑人歷史。活動的發起者已經聯繫了伯納德。他是一名忠實粉絲,並強調他們的共同目標是徹底改變世界對遊戲的看法。

「我們試圖向組織和博物館展示,你可以將整個州帶到整個國家,而不是專注於一個城市並希望遊客前來。你可以讓全世界參與進來,」伯納德說。

隨著最後倖存的目擊者的消亡,改善大屠殺教育尤其重要。向下一代解釋恐怖事件仍然至關重要。然而,人們越來越擔心許多年輕遊戲玩家往往處於一個實際上縱容否認大屠殺的環境中。

反誹謗聯盟 (ADL) 對網路反猶太主義的調查發現,許多大屠殺否認者正在利用社群媒體平台和線上遊戲社群來傳播他們的陰謀。儘管研究涉及許多遊戲,但《要塞英雄》尤其受到 ADL 的關注。

伯納德一直在為 Epic Games 和 Fortnite 的指控辯護。為了確保人們在即將建成的博物館中行為得體,伯納德和埃皮克關閉了表情和牆壁破壞功能。

儘管用戶名確實存在節制問題,但他強調 Epic Games 為他製作教育遊戲提供的支援。

「[ADL] 都是很棒的人,」他說。 “但我認為 Epic 是遊戲行業中最適合工作的公司之一,他們非常嚴肅地對待仇恨。”

《要塞英雄》大屠殺博物館尚未確定發布日期。