電玩遊戲在全球擁有超過二十五億玩家,已成為地球上最強大的娛樂媒體之一。
現在,聯合國希望讓這個龐大的社區參與氣候變遷議題。
來自遊戲產業 30 多個不同的工作室齊聚一堂,為他們的遊戲創造創新且鼓舞人心的「綠色活化」。這些是公司推出的訊息傳遞新功能,旨在突出保護和恢復等環境主題。
稱為綠色遊戲果醬該比賽是為地球聯盟而戰的一部分,由聯合國推動,旨在將氣候議題帶入遊戲領域。
那麼如何將樹木保護變成一個遊戲呢?
遊戲中的行動變成了現實生活中的保護
今年 Green Game Jam 的參賽作品包括首次電玩遊戲氣候步行、導致現實生活恢復項目的植樹活動以及引入開發環境的遊戲內後果。
總部位於倫敦的遊戲工作室,烏斯圖夫,是比賽的五位獲勝者之一,獲得了參與者選擇獎。
「我們確實希望利用遊戲的力量來講述情感豐富且令人難忘的故事,從而產生更大的影響,」該公司工作室營運主管簡·坎貝爾 (Jane Campbell) 說道。
對 ustwo 來說,這意味著將森林保護納入該公司複雜的益智遊戲《紀念碑谷 II》。除了在遊戲中了解它之外,玩家還將連結到名為 Play4Forests 的請願書該活動將遊戲界聚集在一起,呼籲世界領導人採取行動。
「遊戲公司讓玩家參與氣候變遷這些主題非常重要。作為一個行業,遊戲行業擁有巨大的獨特機會來吸引和吸引受眾,」她補充道。
“作為一家公司,我們也做出了重大承諾,致力於減少碳足跡等事情,但我認為最重要的是,我們的平台將用於公益事業。”
這也不是該工作室第一次涉足綠色遊戲。去年發布的,阿爾巴:野生動物探險讓你扮演一個年輕女孩,幫助拯救地中海島嶼上的自然。
“我們希望我們的玩家受到阿爾巴的啟發,感覺你知道阿爾巴在遊戲中採取的一些行動絕對可以在現實世界中執行。”
樹木可以互相交談的遊戲
為了激勵開發者了解今年的主題,聯合國環境規劃署 (UNEP) 的領導者和專家分享了他們在保護森林和海洋方面的畢生經驗。早在 2021 年 3 月,每個工作室的團隊就聚集在一起,參加了圍繞該主題的三個研討會,以幫助他們了解綠色元素。
坎貝爾解釋說,遊戲背後的靈感可以來自任何地方,對她來說,利用了解森林保護的機會來創作內容感覺很自然。
「真正給我們啟發的一個特別研討會是 Peter Wohlleben 舉辦的樹木隱藏生命研討會,」她說。
沃萊本的演講是基於他的書《樹木的隱藏生命》中的研究。這一切都是關於樹木之間相互溝通以幫助保護森林免受威脅的想法。
“樹木相互交流和保護其他樹木的想法,我們真的希望將這一切融入到我們將要設計的一些遊戲玩法中。”
世界資源研究所海洋全球主任克里斯蒂安·泰萊基(Kristian Teleki)是與遊戲工作室分享環保故事的人之一。
「許多個月前,我是一名珊瑚科學家,我在這個領域花了很多時間,看到了一些令人驚奇的事情,」泰萊基說,「但在那段時間,我也看到事情正在迅速變化。我們對原始環境的看法也許並不正確。
當媒體報導有關海洋保護的故事(例如珊瑚白化事件)或海洋環境提供未被發現的藥物的潛力時,並不總是為故事注入活力。
Teleki 表示,遊戲化提供了將它們編織成有趣且鼓舞人心的體驗的機會。
“我發現整個為地球聯盟而戰以及他們為吸引這些遊戲社區而採取的方法非常令人興奮,因為我認為多年來這是一個被忽視的機會。”
打開更廣泛對話的大門
全球有數十億人參與其中,我們有機會向極度多元化的網路強調氣候變遷的嚴重性。不僅是厄運和悲觀,還有真正解決方案的潛力——其中一些可能來自遊戲本身。
Teleki 表示,過去遊戲曾幫助 NASA 等組織解決需要大量運算能力的問題。
「我經常思考公民科學的想法。有沒有什麼方法可以讓你透過玩遊戲來處理數字和數據以更好地理解?他說。
然而,這些虛擬世界中真正的機會是讓人們認識到我們對地球的責任不僅僅是進行回收。 Teleki 補充道,儘管人們不太可能從遊戲中獲得巨大的啟發,但它為更廣泛的對話打開了大門。
“利用這些觀眾以某種方式推動他們的行為,讓他們真正參與到問題中,並重新想像在不同的氣候變化情景下世界會是什麼樣子,這是多麼難得的機會啊。”