來認識 Reiner Knizia:設計了 700 多種棋盤遊戲的人

Reiner Knizia 就像是棋盤遊戲界的皇室成員。

他在 25 年的職業生涯中發布了 700 多款遊戲,即使不是世界上最多產的棋盤遊戲設計師,也是其中之一。

「只要我能思考,我就玩過遊戲並且熱愛遊戲,」克尼齊亞回憶道。 “當我八九歲的時候,我創作了第一款遊戲,只是為了體驗新的主題、新的挑戰,而這些是我在市場上無法獲得的。”

賴納最初在銀行業取得了成功的職業生涯,但最終將他的棋盤遊戲愛好提升到了一個新的水平。

「最初,我從戰略遊戲開始,這在我年輕的時候最讓我著迷,但當然,我很快就意識到只從事一種類型的工作是非常受限制的。所以我試著開闊自己的視野,從紙牌遊戲和骰子遊戲開始,然後是兒童遊戲,甚至是非常硬核的長兩到三個小時的遊戲。

即使在創作了 700 多款遊戲之後,Reiner 發誓他也毫不費力地想出新的創意。

「如果你睜開眼睛,遊戲就會反映我們的生活……為了設計遊戲,你需要睜開眼睛看世界……這樣無論你往哪裡看,你都會看到遊戲創意,」他說。

如何創建棋盤遊戲

一旦雷納腦子裡有了想法,他就會花時間研究這個主題,為他提供一些如何在現實世界中建模的想法。

在他稱之為「概念階段」的第一階段,他試圖將主題和概念與遊戲「機制」結合。這些是提供遊戲玩法的特定元素、規則、方法和實體組件。此階段通常以原型遊戲的創建結束。

根據賴納的說法,第二階段遊戲測試階段,是遊戲設計的「命脈」。這個時期涉及與許多不同的人一起玩,看看他們的反應並收集他們的回饋。

通常,第一批遊戲測試者都是經驗豐富的玩家,「只要遊戲中存在弱點,他們就會將手指放在傷口上......這很重要,」Reiner 說。

不過,他也會針對目標受眾測試他的遊戲,無論是家庭或兒童。

“這就是你得到真正答案的地方,”他補充道。

這個階段接下來是大量的回顧、調整和討論。

「然後,如果我們幸運的話,我們就會得到最終的完美遊戲,」雷納說。 “當然,最大的目標始終是......發明一款在全球範圍內取得成功並成為家喻戶曉的遊戲。”

玩桌遊的永恆樂趣

儘管雷納喜歡玩遊戲,但現在他純粹為了好玩而玩遊戲已經不尋常了。

“總是有很多想法需要抓住每個機會進行測試和開發。”

他也遠離其他人的遊戲。雖然了解市場趨勢對他來說很重要,但他不想受到別人想法的影響。

「一旦你知道了某個問題的設計過程中的解決方案……就很難想到自己的創新解決方案,」他解釋道。

雷納認為,棋盤遊戲具有將人們聚集在一起的獨特能力,無論年齡、宗教、膚色如何。

「在餐桌上我們都是平等的,」他說。 「我們都有同樣的機會。我們都有同樣的機會。我的經驗是,這些遊戲確實為其他人打開了大門,建立了許多友誼。

他也不擔心棋盤遊戲在日益數位化的世界中的未來。

「對我來說,是否擁有印刷板並不重要,或者最終我將推出數位板並上傳該板。重要的是我和其他人坐在一起。我從他們的眼睛裡看到了。我們一起玩得很開心。這不會被數位化取代,除非我們所有的大腦都裝在瓶子裡,然後就不再重要了。

“因此,我非常確信我們實際上可以通過數位世界在實體遊戲中獲得新的、更豐富的體驗。”