路透社看到的一份歐盟文件顯示,歐盟反壟斷監管機構已詢問遊戲開發商和發行商,他們是否認為微軟收購動視暴雪後會阻止他們訪問動視暴雪的遊戲。
這家美國軟體巨頭和Xbox 製造商於1 月宣布了價值690 億美元(近650 億歐元)的交易,以幫助其更好地與領先者騰訊和索尼競爭,但在歐盟、英國和美國遇到了監管阻力。
來自 10 名遊戲玩家的法律訴訟試圖阻止其與《決勝時刻》製造商動視暴雪的合併。
一位知情人士稱,歐盟委員會本月稍早發出了一份長達91 頁的調查問卷,收件人可能是遊戲公司,包括遊戲機提供商、遊戲發行商、開發商和分銷商以及PC作業系統提供者。
調查問卷問道:“請具體說明您認為微軟在收購動視暴雪後有能力針對動視暴雪的主機遊戲部署哪些部分獨佔策略。”
歐盟反壟斷監管機構詢問此類策略是否包括降低動視在競爭遊戲機上提供的遊戲的品質或互通性,或僅在 Xbox 上為動視的遊戲提供升級。
其他選擇包括提高動視遊戲在競爭遊戲機上發行的批發價格,並稍後在競爭遊戲機上提供這些遊戲。
該公司也被問到微軟是否會讓動視暴雪的一些遊戲內容和功能僅在 Xbox 上提供,而不會在競爭遊戲機上提供。
該文件還包括一個有關動視公司《決勝時刻》的問題,詢問哪種電玩特許經營權被認為是主機遊戲發行商提供的最重要的產品,以及《決勝時刻》還有哪些其他主要替代品。
監管機構詢問,如果一款遊戲僅在一台遊戲機上發行,遊戲開發商、發行商和遊戲機遊戲發行商將面臨哪些優勢和劣勢。
他們也想知道如果動視合併後的產品組合是作為雲端遊戲串流服務的一部分提供,會對雲端遊戲串流服務之間的競爭產生影響。
PC 作業系統的競爭對手供應商被問及微軟是否有技術能力阻止動視的遊戲與非 Windows 作業系統相容。
微軟表示,它將繼續與委員會合作,解決任何有效的市場問題。
「身為產業領導者,索尼表示對《決勝時刻》感到擔憂,但我們已經說過,我們致力於在同一天在 Xbox 和 PlayStation 上提供同一款遊戲。我們希望人們有更多機會玩遊戲,不少”,微軟發言人表示。
委員會規定聖誕節前不久為答覆的最後期限,但拒絕發表評論。