穿戴式科技如何將使用者帶入新世界

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穿戴式科技如何將使用者帶入新世界

Wearable VR that allows the user to be aware of their surroundings.

穿戴式 VR 讓使用者了解周遭環境。-版權歐洲新聞報

穿戴式科技已經成為日常生活的一部分,我們中的許多人都在日常使用中採用健身追蹤器和智慧手錶。分析公司GlobalData 預測,穿戴式科技市場每年將成長24.6%,到2024 年價值將超過1,560 億歐元。的用途遠不止於此而不是監控健康統計數據和計算步數。

Teslasuit 看起來像潛水衣,但實際上是一個全身觸覺回饋系統,它使用電肌肉刺激 (EMS) 和經皮神經電刺激 (TENS) 來模擬一系列基於視覺模擬的現實生活感覺和感覺。耳機。

同樣,戴在手上的Teslasuit 手套包含一個“外骨骼”,它會產生阻力,並在抓握動作時輕輕拉動手指,以產生握住固體物體的感覺,從而有效地允許佩戴者觸摸和感受虛擬空間中的物件。這種標準的穿戴式技術可以幫助虛擬世界變得栩栩如生。

Teslasuit 全球合作夥伴副總裁 Paul Nickas 表示:“你需要調動所有感官,才能獲得真正的虛擬體驗。” 「你需要能夠真正推動這種體驗超越 VR [虛擬實境]。目前,在虛擬宇宙中,人們將其視為一種聽覺和視覺體驗。能夠利用我們所擁有的東西(手套和套裝)來感受,這就是虛擬宇宙體驗。

腳部穿戴式技術也在開發中。 EKTO ONE 的電動鞋由輕盈但堅固的碳纖維製成,可在虛擬世界中向各個方向移動。

EKTO VR 創辦人兼執行長 Brad Factor 表示:“如果我們談論的是一個可以像現實世界一樣探索的虛擬世界,那麼能夠在虛擬世界中移動將是關鍵。” “使用我們的機器人靴子,你可以將它們穿在鞋子上,戴上 VR 耳機,然後你就可以行走,感覺自己真的在[屏幕上]的環境中行走。”

目前,穿戴式科技的價格昂貴得令人望而卻步。光是 Teslasuit 的零售價就為 13,000 歐元。以這樣的價格,市場採用將會緩慢且有限,但該行業專注於創造更具成本效益的可穿戴技術。

“這對這個行業來說是一件大事:我們如何讓消費者更容易獲得它?”微軟阿聯酋首席行銷長 Ihsan Anabtawi 表示,“希望我們能夠實現這一目標。”

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