隨著科技公司競相在虛擬世界中留下自己的印記,這個產業預計每年創造 1 兆美元(8,800 億歐元)的市場機會,虛擬領域已經成為一個合法的雷區。
虛擬宇宙被認為是網路的下一個版本,但與它的前身不同的是,化身將在這個網路空間中代表我們,通常透過使用耳機和護目鏡來實現擴增實境(AR) 或虛擬實境(VR) 。
然而,甚至在虛擬實境真正起飛之前,我們在虛擬實境中的行為、生活和購物方式就已經讓監管機構頭痛不已。
以下是可能難以監管的三個主要法律領域。
我們如何在數位世界中行動和工作
關於虛擬世界中的頭像摸索甚至數位輪姦的報道已經浮出水面,但如何嘗試虛擬攻擊仍然是一個模糊的領域。
在虛擬世界中,證明攻擊和騷擾可能很困難,因為大多數國家的法律都要求現實生活中實際的身體傷害。
英國奧斯本克拉克遊戲與互動娛樂業務負責人湯姆哈丁表示,當然,網路騷擾並不是什麼新鮮事,現在的監管方式很可能會轉化為虛擬世界。
他告訴歐洲新聞台:“我在遊戲領域工作了很多,也有類似的例子,人們在遊戲中騷擾他人,這導致了責任,所以自然的結論是這個概念可以轉移到虛擬宇宙中。”
然而,由於虛擬世界不僅用於遊戲和社交,還用於工作,因此可能需要更認真地對待虛擬騷擾。
哈丁說:“可能會出現很多問題,例如,在虛擬宇宙中工作時,用戶互動會發生令人討厭的事情。”
「雇主是否對其員工在虛擬宇宙中的行為承擔間接責任?簡而言之,目前可能沒有人確切知道」。
隨著虛擬世界的發展,雇主可能必須考慮他們的霸凌和反騷擾政策如何在實踐中運作,以及它們在虛擬世界中如何運作。
誰可以存取我們的數據以及如何使用這些數據?
在使用耳機、Google和其他設備存取虛擬世界時,我們將可以記錄我們的面部表情和手勢的設備帶入家中,這對如何確保我們的資料安全提出了問題。
隨著 Meta、Nike 甚至沃爾瑪等公司擴展到虛擬世界,他們將如何使用我們的數據的問題尚不清楚。
歐洲的通用資料保護規範(GDPR)旨在為用戶提供更好的資料保護,並闡明公司如何使用信息,可以轉化為元宇宙。
雖然歐盟 GDPR 的引入也是為了統一整個歐盟的資料法,但究竟由誰(如果有的話)來監管虛擬宇宙完全是另一個問題。
「嘗試將現行法律應用於虛擬宇宙環境將是一項重大挑戰。從監管角度來看,你永遠不會有一個單一的『虛擬宇宙法律』試圖涵蓋所有內容,同樣,存在沒有一站式的單一'互聯網法',因為這沒有任何意義,”哈丁說。
他補充說,如何在當前框架的基礎上應用和開發合適的監管環境是人們正在努力解決的問題。
「建造它無疑是第一位的,這在技術上仍然具有挑戰性,然後它也會隨著事情的進展而發展。但實際上如何管理將是巨大的法律挑戰」。
智慧財產
由於虛擬世界只是一個虛擬世界,從法律角度來看,這將與現實世界固有的領土智慧財產權發生衝突。
例如,英國商標將涵蓋英國,歐盟商標將涵蓋歐盟成員國,但這不適用於虛擬世界。
Osborne Clarke 的智慧財產權和電玩律師 Nick Kempton 表示:「隨著時間的推移,已經制定了一系列判例法,試圖將網路世界中的智慧財產權侵權與現實世界聯繫起來。這項法律原則通常稱為目標定位。
“但至少根據英國/歐盟的規則,有一些標準可以確定侵權發生的‘地點’,並且某些事實和指標,例如貨幣或網站域名,甚至可能不存在於元宇宙中”。
隨著 NFT 的激增以及人們使用它們在虛擬宇宙中購買土地、財產甚至衣服,並建立自己的虛擬世界和內容,圍繞所有權及其追蹤方式將會出現許多問題。
尤其如此,因為存在多個虛擬世界,因此將在一個虛擬世界中購買或創建的物品帶到另一個虛擬世界也會導致智慧財產權 (IP) 問題。
「從智慧財產權角度來看,我認為在高層,真正發揮作用的主要問題將圍繞在領土性,因為虛擬宇宙在領土上是不可知論和無形的,」肯普頓說。