我們並不是沒有預見到它的到來......
繼取得巨大成功之後今年的馬裡奧電影作為任天堂首次涉足電影製作,這家日本公司宣布計劃根據熱門電子遊戲《薩爾達傳說》製作真人電影。
這部電影由索尼影視娛樂公司融資並自行投資,將由美國電影製片人韋斯鮑爾執導,他因《移動迷宮》三部曲和即將上映的《移動迷宮》而聞名人猿星球王國。 《薩爾達傳說》創作者宮本茂將擔任製作人。他將與 Arad Productions Inc. 一起製作,該公司是真人蜘蛛人電影的幕後製作者,由 Avi Arad 領導。
此舉凸顯了總部位於京都的任天堂的成功策略,即利用其業務的各個方面,包括主題樂園、商品推銷和電影,來促進機器和軟體的銷售,反之亦然。
它的動畫電影**超級瑪利歐兄弟電影** 已賺得超過 13 億美元(12 億歐元),吸引了全球近 1.7 億人。
總裁古川俊太郎在網路上向記者介紹說,公司對《超級瑪利歐》動畫電影的成功感到高興,這是任天堂直接製作的第一部電影。
與《瑪利歐》電影不同的是,《薩爾達》電影是真人電影,這意味著選擇深受喜愛的角色,例如沉默的精靈般的戰士林克、薩爾達的海拉爾公主和邪惡的加農——這將受到粉絲的大量關注。
多年來的謠言增強了人們的熱切期待。甚至還有之前傳聞的 Netflix 劇集從未實現——這引起了粉絲們的哀嘆,因為與大銀幕同行相比,該系列似乎更適合視頻遊戲改編——《巫師》和最後生還者這是最近成功改編的例子。
事實上,該系列的粉絲們希望這部電影能夠打破大銀幕電玩遊戲的魔咒,就像之前的電影改編自流行遊戲,如真人快打、街頭霸王、毀滅戰士、古墓奇兵和刺客信條等,僅舉幾例,受到了評論家和粉絲的批評。
目前,尚不清楚即將上映的電影改編版將探討薩爾達傳說的哪個故事,或者這是否會是一個全新的故事。發布日期尚未公佈。
幾十年來一直引領公司創意創新的任天堂高管宮本茂表示,只有在準備就緒後才會發布該遊戲,同時強調該項目的工作已經持續了十年。
「我意識到有這麼多塞爾達迷,我們不能辜負他們的期望。這是一個很大的障礙。但我們已經準備好了,」宮本說。
任天堂本週報道上半財年淨利成長 18%,總計近 2,713 億日圓(16 億歐元),高於去年同期的 2,300 億日圓。任天堂官方表示,《超級瑪利歐》電影的成功為其 Switch 機以及超級瑪利歐主題的遊戲軟體帶來了更大的銷售。他們表示,自上個月開始銷售的《超級瑪利歐兄弟Wonder》遊戲軟體的銷售速度創下了紀錄,短短兩週內就售出了430萬款遊戲。
最新的《薩爾達傳說》遊戲是 2023 年的《王國之淚》,上市前三天銷售超過 1,000 萬份。任天堂希望計劃中的電影能受益於遊戲的受歡迎。