對於世界各地的電子競技來說,本周是一個很大的一項,尤其是在北美。不再降級到ESPN的邊緣,上週日舉行的皇后區的堡壘世界杯鞏固了這項運動的廣泛文化吸引力和合法性。您可能不會演奏電子競技,甚至不喜歡電子競技,但是您不再忽略這種現象。
車隊哨兵成員凱爾·“ bugha”·吉爾斯多夫(Kyle“ Bugha” Giersdorf)在擊敗了其他99名對手後獲得了300萬美元的Fortnite冠軍。放入背景他的獎金有多大,老虎伍茲的錢包2019年的大師賽為207萬美元。哦,吉爾多夫只有16歲。
顯然,1億美元出版商Epic Games在Fortnite錦標賽第一年提供的獎品中,對整個運動的有效性發表了強烈的陳述。視頻遊戲比賽可能很受歡迎出賣- 儘管沒有完全填補 - 美國公開賽的家Arthur Ashe Stadium是另一個重要的基準。
一些批評家將電子競技施加在產品營銷中。但是,儘管電子競技運動員可能不必跑,跳或投擲,但他們的訓練方案還是很激烈的。凱爾·吉斯多夫(Kyle Giersdorf)每天六個小時。研究人員才剛剛開始研究精英電子競技運動員要求的認知能力。
但是,無論您對電子競技的看法如何,一代人都將視頻遊戲競賽作為常態而成長。雖然睜大眼睛的孩子的偶然性仍然希望成為下一個勒布朗·詹姆斯或萊昂內爾·梅西(Lionel Messi),但也希望成為下一個特納“ Tfue” Tenney或Tyler“ Ninja” Blevins的大量人。
為更多傳統的職業體育聯盟提供資金的人都在關注。 2017年,Activision暴風雪建立了守望先鋒聯盟,這是一個類似於NFL的城市聯賽,投資組下跌了2000萬美元為城市特許經營。新英格蘭愛國者隊的所有者和洛杉磯公羊隊的所有者,卡夫集團和克羅恩克體育與娛樂活動都付了加入聯盟。 Fortnite Champion Giersdorf是Esports Team Sentinel的一員,目前是與Kroenke Sports&Entertainment的合資企業(儘管這兩個實體最近已跳入一個法律糾紛)
其他運動隊,例如紐約大都會隊,洛杉磯湖人隊和費城76人隊,也投資了專業遊戲。毫不奇怪,這些投資和合作夥伴關係使電子競技和傳統職業運動的世界更加緊密,更緊密地融為一體。電子競技組織複雜性,由達拉斯牛仔的所有者部分擁有,創建了一個精心設計的培訓設施這為其遊戲競爭對手提供了與足球運動員相同的專業護理的機會 - 沒有潛在的優勢太小。
對於一些關心公平競爭的玩家來說,Fortnite的一些更隨機的元素可能會使它變得不那麼有趣,但是它的受歡迎程度和成功表明,Esports可以作為一項專業運動,具有相同的生產價值,甚至更大的獎品,甚至更大其他體育賽事。儘管電子競技在達到足球或籃球主流高度之前還有很長的路要走,但它在過去十年中的增長一直是氣象 - 就像完全賣掉麥迪遜廣場花園或北京襲擊中的鳥巢一樣。
Epic Games已經宣布,Fortnite Esports將以新的形式回來Fortnite冠軍系列。細節很小,但是在即將到來的競爭巡迴賽中,可能會提供超過1億美元的資金。和結束200萬人在所有互聯網流中觀看周日的總決賽大賽,顯然有足夠的興趣來保證如此大規模的金融投資。酒吧已經提高了,很可能還有其他流行的電子競技,例如英雄聯盟和反擊:全球進攻將嘗試超越史詩般的遊戲。
很難說上述遊戲將成為競爭性冠軍多長時間。與傳統運動不同,電子競技使用高辛烷值的比賽說服人們下載特定的遊戲並自己嘗試。這樣,這項運動的營銷元素非常清晰,足球或棒球不存在。業務微積分不同。如果遊戲周圍的場景死亡,那個特定的電子競技也是如此。
但是,有很多遊戲可能會填補空白,這是Fortnite或其他任何大型遊戲都不會受到青睞。另外,視頻遊戲行業很大,只會繼續增長。關於電子競技的未來的許多問題仍然存在,但其運動員和球迷並沒有去任何地方。現在沒有回頭路了。
Imad Khan是一款自由視頻遊戲,電子競技,技術和紐約汽車記者。他在ESPN,《華盛頓郵報》,《湯姆指南》和《男子健康》雜誌上有章程。
這篇文章最初是由NBC想。
____________
您是您所在領域的公認專家嗎?在Euronews,我們認為所有觀點都很重要。通過[email protected]與我們聯繫,以發送音調或提交,並參與對話的一部分。