新研究表明,虛擬宇宙可能在十年內為全球經濟增加 3 兆美元

最新研究表明,如果元宇宙的發展方式與行動技術的採用方式相同,那麼它可以在十年內為全球 GDP 貢獻 3 兆美元(2.8 兆歐元)。

國際顧問公司 Analysis Group 的經濟專家發表的這項研究發現,在歐洲,虛擬世界的擴張可能意味著 10 年內對該大陸經濟的貢獻為 1.7%,即 4,400 億美元(4,170 億歐元)。

報告的結論是,如果虛擬宇宙技術從 2022 年開始大規模採用,到 2031 年它將對全球 GDP 做出 2.8% 的貢獻。

與行動技術類似,虛擬宇宙預計將對社會產生深遠的應用:改變教育、醫療保健、製造、職業培訓、通訊、娛樂和零售等經濟部門。

研究採用了先前關於突破性技術的研究來正確評估虛擬宇宙的潛力。

分析是透過使用先前成功的技術作為模型來完成的——根據用戶的採用率和對 GDP 的影響——然後將其應用到元宇宙中。

研究人員使用行動技術作為適當的類比,因為它與虛擬宇宙有相似之處,特別是結合現有的創新來改變全球技術和經濟格局。

儘管仍處於起步階段,但未來的虛擬宇宙預計將由一個廣闊的數位空間網路組成,並由論證現實、虛擬實境或混合實境等其他新興技術支援。

該分析借鑒了研究創新技術週期的學術文獻,以及與行動技術採用相關的公開數據,以評估其影響。

亞洲將獲得最大收益

研究表明,如果 2022 年採用元宇宙,亞太地區將從元宇宙中受益最多,收益將達到 2.3%,相當於 1.04 兆美元(9,939 億歐元)。

貢獻最低的地區是加拿大,十年後貢獻了 GDP 的 0.9%,相當於 200 億美元(191 億歐元)。

Facebook 執行長馬克·祖克柏去年將“元宇宙”一詞引入公眾視野,將公司名稱改為“Meta”,並宣布這是互聯網和價值數萬億美元的社交媒體公司的未來。

前幾年,Roblox、Nvidia 和微軟等其他公司也一直在利用虛擬或擴增實境技術來建構虛擬世界。

然而,批評者警告說,快速新興的技術可能會帶來潛在的危害,特別是在隱私、資料駭客、脫敏和其他健康問題等方面。