任天堂正在大力推進行動裝置遊戲。
為了在 Pokemon GO 取得巨大成功的基礎上再接再厲,該公司在 Apple 的 iPhone 和 iPad 上推出了廣受歡迎的《超級瑪利歐兄弟》系列。
產業觀察家表示,在日益擁擠的電玩市場中,這可能是個冒險的舉動。在日本等一些主要市場,出現了飽和的跡象。
此外,這家日本公司還要求用戶預先支付除最基本的遊戲存取權限之外的所有費用,這可能會限制收入。免費遊戲部分僅包括 24 個階段中的三個。完整版售價 10 美元(9.58 歐元)。
以前的大作——例如《糖果粉碎傳奇》和《憤怒的小鳥》——通常只對進入頂層和特殊功能收費。
另一個潛在的問題是,《超級瑪利歐酷跑》最初僅適用於 iPhone,但隨後承諾推出適用於 Android 智慧型手機的版本。
它在 150 多個國家/地區可用,但在中國除外,而中國是一個巨大的遊戲和行動應用市場。
SoHo Apple Store 活動中宮本茂完整《超級瑪利歐酷跑》討論的官方音頻/視頻https://t.co/HC0JMR7c9Wpic.twitter.com/GZ6iS4JCOa
- 任天堂一切(@NinEverything)2016 年 12 月 13 日
它能複製《精靈寶可夢》的成功嗎?
自 7 月以來,《Pokemon GO》的下載量已超過 6 億次,這款遊戲以任天堂著名的怪物角色為藍本,由谷歌分拆公司 Niantic Co 和任天堂附屬公司 Pokemon Company 共同開發。
與《Pokemon GO》不同的是,《超級瑪利歐酷跑》是任天堂與手機遊戲公司DeNA Co 合作開發的第一款手機遊戲,這意味著它將分享其成功的最大份額,否則將首當其沖地遭受失敗。
應用分析公司 SensorTower 預測,《超級瑪利歐酷跑》第一個月的全球總收入將超過 7,100 萬美元(6,800 萬歐元),僅是《Pokemon GO》1.43 億美元(1.37 億歐元)收入的一半。